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Serveur en alpha — tout marche, rien n'est figé. Ce que ça change, et où signaler.

§ Système de jeu

Territoire, clans et lois

Qui tient quoi, comment on fonde une communauté, ce que la loi permet et ce qu'elle coûte.

Trois jeux, une carte

Le choix de faction n'est pas un choix de couleur. Il décide de ce que tu as le droit de faire, de ce qu'on a le droit de te faire, et de l'endroit où tu es tranquille.

RNC et Légion — la guerre

Deux États, deux armées, une hiérarchie et un territoire. Leur terre est à l'abri du PvP et du pillage le reste de la semaine : on y construit en paix.

Puis vient la fenêtre de guerre, et tout tombe entre elles.

Pillards — la prédation

Pas d'État : des bandes rivales sous une même bannière, dont l'une tient la maîtrise. Ils volent, ils recèlent, ils se défient entre eux.

Leur territoire n'est jamais sanctuarisé — dans les deux sens. Vivre du pillage, c'est habiter une maison sans serrure.

Indépendants — la paix

Pas de faction, mais des communautés : des villes avec un maire et des représentants élus, qui achètent du terrain et louent des parcelles.

Elles ne sont jamais un champ de bataille, même un jour de guerre. C'est là qu'un soldat de la RNC et un légionnaire tiennent boutique dans la même rue.

Pavoiser aux couleurs de son camp

Chaque camp a sa bannière, et elle porte son emblème — celui que tu vois sur ce site : l'ours à deux têtes de la RNC, le taureau d'or de la Légion, le crâne des Pillards, le médaillon des Indépendants.

Bannière verte Teinture jaune
Bannière des Indépendants Bannière des Indépendants
Bannière rouge Teinture jaune
Bannière de la Légion Bannière de la Légion
Bannière noire Teinture rouge
Bannière des Pillards Bannière des Pillards
Bannière blanche Teinture rouge
Bannière de la RNC Bannière de la RNC

Dans la table de fabrication ordinaire, les deux objets posés n'importe où dans la grille : la recette n'a pas de forme. Elle sort déjà brodée — pas besoin de passer au métier à tisser. Ensuite elle se pose, se casse et se récupère comme n'importe quelle bannière.

C'est de la décoration, rien d'autre. Elle n'ouvre aucune porte, ne revendique aucun terrain et ne change rien à ta réputation. Et tout le monde peut fabriquer les quatre : rien n'empêche une ville neutre de pavoiser aux couleurs de ses visiteurs — ni un Pillard de se moquer.

La Confrérie de l'Acier a son motif à part. Ce n'est pas une bannière toute faite mais un motif qui s'applique au métier à tisser, sur la bannière et la couleur que tu veux. Il existait dans le jeu sans jamais fonctionner ; il fonctionne depuis le 11 septembre.

Les communautés

Une communauté est une ville, gérée comme un clan mais sans faction : territoire acheté, trésor commun, quartiers, parcelles louées ou vendues, journal.

Chaque ville invente son histoire. Le serveur ne lui impose ni religion, ni loi, ni raison d'être.

La bannière pillarde

Plusieurs bandes, chacune avec son chef, sa caisse et son territoire. L'une d'elles tient la maîtrise, et elle s'obtient de deux façons.

Le code d'honneur est écrit par la bande qui tient la maîtrise. Personne n'est obligé de le signer, et le serveur n'applique aucune sanction — il affiche qui a signé et inscrit publiquement les ruptures. Un code que le serveur ferait respecter serait une loi, et des lois, les Pillards n'en ont pas.

Voler ne coûte jamais de karma, à personne : c'est la réputation qui bouge, et la ville volée qui te recherche. Entre Pillards, même la réputation ne bouge pas : c'est le quotidien, pas une faute.

À retenir

CommandeCe qu'elle fait
/rp karmaton karma et ton titre
/rp banqueouvrir ton coffre-fort
/rp banque loyerce que la garde te coûte
/clan guerreoù en est la guerre, et si tu es à l'abri ici
/clan capitalece que ton clan a rendu imprenable
/clan bande fonder <nom>fonder une bande pillarde (une ville se demande sur le site)
/clan maitrisel'état de la bannière pillarde
/clan codelire le code d'honneur

Et ensuite

Les factions, et comment on les rejoint

Fonder une ville

Qui tient quoi aujourd'hui

Les PNJ, l'intendant et la mairie

Tout lieu qui se paie a son personnage : prêtre (/clan eglise fonder, /rp confesser), banquier (/clan banque ici), receleur d'une bande (/clan bande marchand), intendant, secrétaire de mairie, garde de douane. Chacun se recrute une fois sur la caisse (3 000 capsules) puis se paie chaque jour (8 capsules, plus 3 par membre actif pour le prêtre, le banquier et le receleur) ; impayé au-delà de 400 capsules, le guichet ferme jusqu'au règlement. Le garde de douane est le seul à un autre tarif : 4 000, puis 12 + 5 par actif, fermé au-delà de 600 ; son péage ne dépasse jamais 150 capsules. Le personnage reste à son poste, ne meurt pas, revient s'il a été délogé.

L'intendant d'une bannière se recrute dans sa capitale par le chef de faction (/clan intendant recruter) : dons contre réputation (un point pour 50 capsules, 10 points par jour au plus) et quêtes journalières d'objets communs, 3 par joueur et par jour, 15 points de réputation par jour au plus. Le secrétaire de mairie (/clan mairie recruter, par le chef de la ville) ne donne que des quêtes ; dans une ville sans bannière, elles sont payées par la caisse de la ville. Les objets remis vont à l'entrepôt de la ville, d'où les projets puisent et que le trésorier peut revendre dans le quota du clan.

La grande porte

Deux blocs de large, trois de haut, deux battants qui s'écartent par le milieu et se plaquent le long du mur — assez pour un chariot, assez pour qu'on ne se baisse pas. Elle se pose d'un seul geste (la case cliquée est le bas à gauche, vu de toi), s'ouvre au clic droit ou au courant de redstone, et se casse d'un seul coup, quelle que soit la case frappée. Elle ne demande aucun sol : une porte d'enceinte fait partie du mur.

Elle se protège comme une porte. Sur un terrain que tu ne tiens pas, le clic droit est refusé, au même titre que le terminal de porte et la porte à engrenages de l'Abri.

Recette : sept planches en anneau, deux lingots de fer aux flancs. Elle apparaît dans ton livre de recettes dès que tu tiens des planches ou du fer — comme toutes nos recettes depuis le 9 septembre : la balise, le baromètre, le compteur Geiger, l'eau filtrée et les cuissons.

Le reste du système

Économie et commerce

Combat, sièges et karma

Progression et savoir-faire

Le monde vivant