§ Système de jeu
Territoire, clans et lois
Qui tient quoi, comment on fonde une communauté, ce que la loi permet et ce qu'elle coûte.
Trois jeux, une carte
Le choix de faction n'est pas un choix de couleur. Il décide de ce que tu as le droit de faire, de ce qu'on a le droit de te faire, et de l'endroit où tu es tranquille.
RNC et Légion — la guerre
Deux États, deux armées, une hiérarchie et un territoire. Leur terre est à l'abri du PvP et du pillage le reste de la semaine : on y construit en paix.
Puis vient la fenêtre de guerre, et tout tombe entre elles.
Pillards — la prédation
Pas d'État : des bandes rivales sous une même bannière, dont l'une tient la maîtrise. Ils volent, ils recèlent, ils se défient entre eux.
Leur territoire n'est jamais sanctuarisé — dans les deux sens. Vivre du pillage, c'est habiter une maison sans serrure.
Indépendants — la paix
Pas de faction, mais des communautés : des villes avec un maire et des représentants élus, qui achètent du terrain et louent des parcelles.
Elles ne sont jamais un champ de bataille, même un jour de guerre. C'est là qu'un soldat de la RNC et un légionnaire tiennent boutique dans la même rue.
Pavoiser aux couleurs de son camp
Chaque camp a sa bannière, et elle porte son emblème — celui que tu vois sur ce site : l'ours à deux têtes de la RNC, le taureau d'or de la Légion, le crâne des Pillards, le médaillon des Indépendants.
Bannière des Indépendants
Bannière de la Légion
Bannière des Pillards
Bannière de la RNC
Dans la table de fabrication ordinaire, les deux objets posés n'importe où dans la grille : la recette n'a pas de forme. Elle sort déjà brodée — pas besoin de passer au métier à tisser. Ensuite elle se pose, se casse et se récupère comme n'importe quelle bannière.
C'est de la décoration, rien d'autre. Elle n'ouvre aucune porte, ne revendique aucun terrain et ne change rien à ta réputation. Et tout le monde peut fabriquer les quatre : rien n'empêche une ville neutre de pavoiser aux couleurs de ses visiteurs — ni un Pillard de se moquer.
La Confrérie de l'Acier a son motif à part. Ce n'est pas une bannière toute faite mais un motif qui s'applique au métier à tisser, sur la bannière et la couleur que tu veux. Il existait dans le jeu sans jamais fonctionner ; il fonctionne depuis le 11 septembre.
Les communautés
Une communauté est une ville, gérée comme un clan mais sans faction : territoire acheté, trésor commun, quartiers, parcelles louées ou vendues, journal.
- le maire est élu, ainsi que — représentants — les mieux placés après lui. Tous les — jours ;
- membres : les sans-faction ;
- locataires : n'importe qui, quelle que soit sa faction. C'est l'intérêt de la chose.
Chaque ville invente son histoire. Le serveur ne lui impose ni religion, ni loi, ni raison d'être.
La bannière pillarde
Plusieurs bandes, chacune avec son chef, sa caisse et son territoire. L'une d'elles tient la maîtrise, et elle s'obtient de deux façons.
- Par les voix : une bande, une voix, portée par son chef. — jours de scrutin ;
- Par la force : un défi ouvre — jours pendant lesquels on peut arracher du terrain au maître. — chunks nets, et la bannière change de main. Le challenger garde ce qu'il a pris, même s'il échoue.
Le code d'honneur est écrit par la bande qui tient la maîtrise. Personne n'est obligé de le signer, et le serveur n'applique aucune sanction — il affiche qui a signé et inscrit publiquement les ruptures. Un code que le serveur ferait respecter serait une loi, et des lois, les Pillards n'en ont pas.
Voler ne coûte jamais de karma, à personne : c'est la réputation qui bouge, et la ville volée qui te recherche. Entre Pillards, même la réputation ne bouge pas : c'est le quotidien, pas une faute.
À retenir
| Commande | Ce qu'elle fait |
|---|---|
/rp karma | ton karma et ton titre |
/rp banque | ouvrir ton coffre-fort |
/rp banque loyer | ce que la garde te coûte |
/clan guerre | où en est la guerre, et si tu es à l'abri ici |
/clan capitale | ce que ton clan a rendu imprenable |
/clan bande fonder <nom> | fonder une bande pillarde (une ville se demande sur le site) |
/clan maitrise | l'état de la bannière pillarde |
/clan code | lire le code d'honneur |
Et ensuite
Les PNJ, l'intendant et la mairie
Tout lieu qui se paie a son personnage : prêtre (/clan eglise fonder,
/rp confesser), banquier (/clan banque ici), receleur d'une bande
(/clan bande marchand), intendant, secrétaire de mairie, garde de douane.
Chacun se recrute une fois sur la caisse (3 000
capsules) puis se paie chaque jour (8 capsules,
plus 3 par membre actif pour le prêtre, le banquier et le
receleur) ; impayé au-delà de 400 capsules, le guichet ferme
jusqu'au règlement. Le garde de douane est le seul à un autre tarif :
4 000, puis 12 +
5 par actif, fermé au-delà de 600 ;
son péage ne dépasse jamais 150 capsules. Le personnage reste à
son poste, ne meurt pas, revient s'il a été délogé.
L'intendant d'une bannière se recrute dans sa capitale par le chef de
faction (/clan intendant recruter) : dons contre réputation (un point pour
50 capsules, 10 points par jour
au plus) et quêtes journalières d'objets communs, 3 par
joueur et par jour, 15 points de réputation par jour au
plus. Le secrétaire de mairie (/clan mairie recruter, par le
chef de la ville) ne donne que des quêtes ; dans une ville sans bannière, elles sont
payées par la caisse de la ville. Les objets remis vont à l'entrepôt de la ville, d'où
les projets puisent et que le trésorier peut revendre dans le quota du clan.
La grande porte
Deux blocs de large, trois de haut, deux battants qui s'écartent par le milieu et se plaquent le long du mur — assez pour un chariot, assez pour qu'on ne se baisse pas. Elle se pose d'un seul geste (la case cliquée est le bas à gauche, vu de toi), s'ouvre au clic droit ou au courant de redstone, et se casse d'un seul coup, quelle que soit la case frappée. Elle ne demande aucun sol : une porte d'enceinte fait partie du mur.
Elle se protège comme une porte. Sur un terrain que tu ne tiens pas, le clic droit est refusé, au même titre que le terminal de porte et la porte à engrenages de l'Abri.
Recette : sept planches en anneau, deux lingots de fer aux flancs. Elle apparaît dans ton livre de recettes dès que tu tiens des planches ou du fer — comme toutes nos recettes depuis le 9 septembre : la balise, le baromètre, le compteur Geiger, l'eau filtrée et les cuissons.