Clans & territoires
Qui tient quoi, qui commande, et ce qui sort du trésor. Lu directement sur le serveur de jeu.
Les clans et leurs quatre rangs
La RNC et la Légion ont un clan, et un seul. Rejoindre la Légion, c'est rejoindre le clan de la Légion. Les Pillards sont une confédération de bandes rivales, chacune fondée en jeu avec /clan bande fonder suivi d'un nom, sans dossier ni staff — tapée seule, la commande annonce le prix et le rang qu'elle exige ; les Indépendants, la bannière sous laquelle se rangent les communautés, ces villes fondées par des joueurs et qui ne doivent rien à personne — c'est d'elles que parle la suite de cette page.
Ce qui se fonde, ce sont les communautés : des villes hors des factions, ouvertes à tous, à l'abri des pillages. Elles demandent un dossier que le staff examine.
Quatre rangs, et des charges séparées. À la RNC et dans les communautés, le chef est élu par ses membres tous les trente jours ; à la Légion, le chef est nommé par le staff.
| Rang | Ce qu'il peut faire |
|---|---|
| chef | tout. Élu par les membres à la RNC et dans les communautés démocratiques, chef de bande chez les Pillards. Le scrutin s'ouvre et se clôt tout seul au terme des trente jours : /clan election candidater pour se présenter, /clan voter suivi du nom d'un candidat pour voter, /clan election pour voir où en est le dépouillement. Il nomme officiers et trésoriers, bannit, écrit les annonces. |
| officier | admet, exclut, revendique du territoire, découpe des parcelles dedans et les loue. Une parcelle se trace en marquant ses deux coins avec /rp coin, puis s'offre à un joueur avec /clan louer suivi de son nom et du loyer ; elle n'est à lui qu'une fois l'offre acceptée, et le loyer, compté par jour, tombe dans le trésor. Il ne touche pas au trésor. |
| trésorier | puise dans le trésor et répond de son journal. Il n'admet ni n'exclut. |
| membre | construit sur le territoire, ouvre avec /clan coffre le coffre commun du clan — 54 emplacements, accessibles seulement sur ses terres ; chaque fermeture écrit au journal du clan ce qui a été déposé ou retiré — et verse des capsules au trésor avec /clan don suivi du montant. |
Officier et trésorier sont deux charges à côté, pas l'une au-dessus de l'autre : celui qui recrute et celui qui paie ne sont jamais le même joueur. Le jeu refuse de nommer trésorier un officier, et promouvoir un trésorier officier lui retire aussitôt le trésor.
Un clan sans chef passe en lecture seule : plus personne n'admet ni n'exclut. Tant qu'il lui reste des membres, un scrutin s'ouvre pour lui en donner un, quel que soit son régime — /clan election candidater, puis /clan voter suivi du nom d'un candidat. Un clan vidé de tous ses membres attend que le staff en nomme un.
/clan candidater en jeu pour demander à
entrer. Sous une bannière confédérée — Indépendants comme Pillards —, la
commande seule est refusée : ajoute le nom de la ville ou de la
bande visée. Un officier connecté est prévenu aussitôt.
Revendiquer un territoire, et le garder
Un chunk revendiqué appartient à la faction, jamais au joueur qui l'a payé. Revendiquer se fait sur place avec /clan
revendiquer : 700 capsules, prises sur le trésor du clan quand il
peut les couvrir et sur ta propre bourse sinon, et un prix qui monte à
chaque chunk au-delà de trois par membre actif. Sur ce sol, personne d'autre ne casse, ne pose, ni
n'ouvre un coffre.
Chez la RNC, la Légion et les communautés, le territoire est protégé même désert.
Les Pillards font exception : leurs murs tiennent toujours, mais leurs coffres ne restent fermés que tant qu'un membre de la bande est connecté. Une bande qui dort se fait piller.
Et un clan dont plus personne ne se connecte pendant 30 jours perd son territoire, qui redevient libre.
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