Clans & territoires
Qui tient quoi, qui commande, et ce qui sort du trésor. Lu directement sur le serveur de jeu.
Un clan par faction
La RNC et la Légion ont un clan, et un seul. Rejoindre la Légion, c'est rejoindre le clan de la Légion. C'est ce qui rend la guerre lisible — on sait toujours qui est en face. Les Pillards sont une confédération de bandes rivales ; les Indépendants, des villes qui ne doivent rien à personne.
Ce qui se fonde, ce sont les communautés : des villes hors des factions, ouvertes à tous, à l'abri des pillages. Elles demandent un dossier que le staff examine.
Quatre rangs, et des charges séparées. À la RNC et dans les communautés, le chef est élu par ses membres tous les trente jours ; à la Légion, il est nommé.
| Rang | Ce qu'il peut faire |
|---|---|
| chef | tout. Élu par les membres à la RNC et dans les communautés, chef de bande chez les Pillards. Il nomme officiers et trésoriers, bannit, écrit les annonces. |
| officier | admet, exclut, revendique du territoire, loue des parcelles. Il ne touche pas à la caisse. |
| trésorier | puise dans le trésor et répond de son journal. Il n'admet ni n'exclut. |
| membre | construit sur le territoire, ouvre le coffre, donne au trésor. |
Officier et trésorier sont deux charges à côté, pas l'une au-dessus de l'autre : celui qui recrute et celui qui paie ne devraient pas être la même personne. C'est la première règle d'un bien commun.
Un clan sans chef passe en lecture seule : plus personne n'admet ni n'exclut, le temps que le staff nomme un remplaçant.
/clan candidater en jeu pour demander à
entrer. Un officier connecté est prévenu aussitôt.
Le territoire se défend en étant là
Un chunk revendiqué appartient à la faction, jamais au joueur qui l'a payé. Sur ce sol, personne d'autre ne casse, ne pose, ni n'ouvre un coffre.
Chez la RNC, la Légion et les communautés, le territoire est protégé même désert. Sans cela, on perdrait sa ville en dormant, et plus personne ne bâtirait rien.
Les Pillards font exception : leur territoire n'est protégé que s'il est défendu, et il ne l'est jamais pendant une guerre entre belligérants.
Et un clan dont plus personne ne se connecte pendant — jours perd son territoire, qui redevient libre.
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