§ Le système
Les commandes du jeu
Tout ce que tu peux taper dans le chat, en jeu. Les 257 commandes de cette page sont lues dans le mod lui-même : aucune n'est inventée, aucune n'est oubliée.
Une commande commence par une barre oblique et s'écrit dans le chat. Ce qui est entre chevrons est à remplacer : <joueur> veut dire le pseudo de quelqu'un. Les commandes réservées à l'équipe ne sont pas ici.
/rp
Ce que tu fais pour toi : ton compte, ton terrain, tes clés, ton escouade.
Quand ça coince /rp aide
Relire les conseils, prévenir l'équipe, et nettoyer ce que le jeu laisse traîner.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/rp aide | Rejoue les conseils du premier soir et te rappelle que /rp tout seul ouvre le menu principal, le reste étant sur le site. |
Tes amendes et tes recours /rp amende
Ce que tu dois aux villes où l'on t'a verbalisé, comment le régler, comment le contester — et comment un chef répond.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/rp amende | Liste tes amendes impayées : le numéro, la ville, le motif, ce que tu dois, la part de majoration déjà accumulée et celles que tu as contestées. |
/rp amende contester <numéro> <motif> | Saisit le chef de la ville et le chef de sa bannière avec ton motif : l'amende cesse de majorer tant qu'on ne t'a pas répondu, et elle tombe si personne ne répond. |
/rp amende payer <numéro> | Règle l'amende en prenant d'abord sur ta bourse, puis sur ton compte en banque si elle n'y suffit pas ; ce que la ville fait de cet argent dépend de son régime. |
Mes aptitudes /rp aptitudes
Voir ce que tu sais faire, et dépenser tes points de niveau — la seule chose qu'ils achètent.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/rp aptitudes | Liste tes aptitudes, les points qu'il te reste à dépenser et celles qui sont à ta portée maintenant, avec le rang suivant et ce qu'il exige. |
/rp aptitudes prendre <aptitude> | Monte d'un rang une des six aptitudes de métier — Gardien des arbres, Main verte, Prospecteur, Forgeron, Fana de capsules, Dompteur — contre un point de métier, que tu gagnes tous les 5 niveaux record ; celles de NukaCraft se prennent dans le Pip-Boy, onglet STAT, contre un point d'aptitude. |
Mon compte en capsules /rp argent
Tout ce qui touche à ton solde : ce que tu as, ce que tu peux encore vendre, et comment payer quelqu'un.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/rp argent | Ouvre le menu de ton argent : ton solde en capsules, tes comptes en banque, et les raccourcis pour déposer, retirer, payer quelqu'un ou aller voir la banque commune. |
Ma ville, ma bande /rp bande
Rejoindre un clan, en fonder un, et les portes réservées aux Pillards.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/rp bande | Ouvre le menu que seuls les Pillards ont : la maîtrise des bandes et son défi, l'ouverture d'une guerre de bandes, le code des bandes, le recrutement d'un receleur et la dissolution. |
Ton coffre-fort /rp banque
Le coffre personnel qui ne s'ouvre qu'au guichet d'une ville, et qui se paie au jour.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/rp banque | Ouvre ton coffre-fort de trois rangées, à condition d'être dans le guichet d'une ville dont le banquier est payé — et il reste scellé tant que tu dois plus de 500 capsules de loyer. |
/rp banque loyer | T'annonce la valeur de ce que garde ton coffre et ce qu'il te coûte par jour : 5 capsules de base plus 2 % de cette valeur par semaine, un coffre vide ne se payant pas. |
/rp banque payer | Règle ton loyer de coffre-fort autant que ta bourse le permet, et t'annonce ce qu'il te reste à devoir. |
Mon terrain et mes limites /rp bornes
Tracer un lot, voir ce qu'il coûte, le prendre, et savoir où s'arrêtent tes droits.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/rp bornes | Allume tes limites au sol pendant 30 secondes : vert pour tes parcelles, doré pour celles de ton clan, rouge pour ce qui est à quelqu'un d'autre. |
Mon compte en capsules /rp capsules
Tout ce qui touche à ton solde : ce que tu as, ce que tu peux encore vendre, et comment payer quelqu'un.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/rp capsules [joueur] | Affiche ton portefeuille en détail : ton solde en capsules et le nombre de structures que tu as découvertes ; le pseudo d'un autre joueur est réservé aux opérateurs. |
Les chantiers des villes /rp chantier
Le tableau des travaux ouverts, et la livraison des matériaux.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/rp chantier [numéro] | Sans numéro, liste les chantiers ouverts de toutes les villes et ce qu'il y a à y gagner ; avec un numéro, détaille le projet, son entrepôt et chacune de ses lignes de besoin. |
/rp chantier <numéro> livrer <ligne> [combien] | Livre une ligne de besoin : les matériaux passent de ton sac aux coffres de l'entrepôt, où tu dois te tenir, et la caisse de la ville te paie le prix unitaire annoncé. |
Prêter ses clés /rp cle
Tu laisses un ami ouvrir tes coffres et tes portes, et tu reprends la clé quand tu veux.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/rp cle | Tu vois les clés que tu as données sur tes zones et celles que tu portes chez les autres, avec le droit de chacune. |
/rp cle donner <joueur> | Tu donnes à <joueur> une clé de la zone où tu te tiens, qui lui permet d'ouvrir tes coffres et tes portes mais pas d'y construire. |
/rp cle donner <joueur> construire [zone] | Tu donnes à <joueur> une clé qui ouvre et qui autorise en plus à construire sur la zone que tu nommes, ou sur celle où tu te tiens. |
/rp cle donner <joueur> ouvrir [zone] | Tu donnes à <joueur> une clé qui ouvre coffres et portes sur la zone que tu nommes, ou sur celle où tu te tiens si tu n'en nommes aucune. |
/rp cle liste | Tu vois la même chose que /rp cle : les clés que tu as données et celles que tu portes. |
/rp cle reprendre <nom> [zone] | Tu retires la clé de <nom> sur la zone que tu nommes, ou sur celle où tu te tiens, et il en est averti. |
Marquer deux coins /rp coin
Le tracé rapide : deux points opposés et le rectangle est fait.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/rp coin | Tu marques un coin de ton futur lot là où tu te tiens ; refais-le au coin opposé et le rectangle est tracé, avec sa taille et sa surface annoncées, prêt pour /rp concession prendre. |
Le carnet de commandes /rp commande
Tu affiches ce que tu cherches et ce que tu paies, et d'autres joueurs viennent te le livrer, même quand tu n'es pas connecté.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/rp commande | Ouvre le carnet de commandes : ce que les autres attendent qu'on leur livre, et l'état de tes propres commandes. |
/rp commande annuler <id> | Annule ta commande et te rend les capsules mises de côté ; ce qui a déjà été livré reste à retirer. |
/rp commande livrer <id> <combien> | Sort de ton sac le nombre d'exemplaires demandé sur la commande portant ce numéro et te paie sur le champ ; on ne se livre pas à soi-même. |
/rp commande poser <quantite> <prix> | Pose une commande sur l'objet neuf que tu tiens en main : tu annonces combien tu en veux et combien tu paies l'unité, et le total est retiré de ta bourse tout de suite en garantie, jusqu'à 512 exemplaires à 10 000 capsules l'unité. |
/rp commande retirer <id> | Reprend dans ton sac ce qu'on a déjà livré sur ta commande, autant qu'il y tient de place ; le reste t'attend au carnet. |
Mon compte en capsules /rp compte
Consulter sa bourse et ses dépôts, mettre son argent à l'abri de la mort et le faire circuler, depuis n'importe où.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/rp compte | Tu vois ce que tu portes sur toi — 5000 capsules au maximum — et tes dépôts bannière par bannière, avec la part retirable quand le reste est prêté. |
/rp compte deposer <montant> | Tu mets des capsules de ta bourse sur le compte de ta bannière : elles ne se perdent plus à la mort, et elles rapportent quand la banque prête. |
/rp compte reserve | Tu vois ce que la réserve de ta bannière contient, ce qu'elle a déjà prêté, et ce que la banque peut encore lui prêter. |
/rp compte retirer <montant> | Tu sors des capsules de ton compte vers ta bourse, dans la limite de ce qui n'est pas prêté et des 5000 capsules que tu peux porter. |
/rp compte transferer <depuis> <montant> | Tu lis ce qui arriverait vraiment en déplaçant ton argent d'une de tes autres réserves vers celle de ta bannière : 3 % de frais bancaires et 5 % prélevés par la bannière quittée. |
/rp compte transferer <depuis> <montant> oui | Tu confirmes le transfert, et le montant arrive sur le compte de ta bannière amputé des 3 % de la banque et des 5 % de la bannière quittée. |
/rp compte virer <joueur> <montant> | Tu envoies des capsules de compte à compte à un autre joueur de ta bannière, sans le moindre frais : l'argent ne quitte pas la bannière. |
Mon terrain /rp concession
Le sol que tu tiens en ton nom : tu le traces, tu le prends, tu l'agrandis ou tu le rends.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/rp concession | Tu listes tout le sol que tu tiens, concessions et parcelles louées, avec pour chacune ce qu'elle coûte par jour et l'arriéré qui reste dû. |
/rp concession abandonner <id> | Tu allumes au sol la concession <id> et tu lis ce que tu perdrais, sa surface et l'arriéré qui resterait dû, sans rien lâcher encore. |
/rp concession abandonner <id> oui | Tu rends la concession <id> à tout le monde : ses verrous sont oubliés, tes constructions restent debout mais n'importe qui peut y toucher, et rien n'est remboursé. |
/rp concession agrandir <id> | Tu compares ta concession <id> au nouveau contour que tu as tracé et tu vois ce que l'extension coûterait : seuls les blocs gagnés se paient, à 1 capsule le bloc, et le nouveau tracé doit contenir l'ancien en entier. |
/rp concession agrandir <id> oui | Tu paies les blocs gagnés, à 1 capsule le bloc, et ta concession s'étend sur place sans cesser une seconde d'être protégée : son identifiant, son groupe, sa dette et ses dates sont conservés. |
/rp concession definir <largeur> [profondeur] | Tu poses un rectangle de <largeur> sur <profondeur> blocs centré sur toi, carré si tu ne donnes qu'un seul chiffre, entre 4 et 64 blocs de côté : le tracé s'allume et t'annonce son prix sans rien débiter, et tu peux le refaire autant de fois que tu veux. |
/rp concession prendre | Tu demandes le récapitulatif du lot que tu viens de tracer : sa taille, sa surface, son prix de 1 capsule par bloc — gratuit si c'est ta première concession et qu'elle ne dépasse pas 32x32 — et sa taxe par jour ; rien n'est débité. |
/rp concession prendre oui | Tu paies et le lot devient le tien : 1 capsule par bloc de surface, gratuit pour ta première concession jusqu'à 32x32, puis une taxe quotidienne prélevée à la connexion qui suit la surface, 10 capsules par jour pour un lot de 32x32. |
/rp concession voir | Tu rallumes pendant soixante secondes le tracé en cours et tu relis sa taille, sa surface et ce qu'il te coûterait. |
Me confesser à l'église /rp confesser
Racheter ton karma auprès du prêtre de la ville où tu te tiens.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/rp confesser | Te dit, dans l'église où tu te tiens, ce que ta prochaine confession te coûterait : 60 capsules de base, multipliées par ton palier de karma, par les confessions déjà faites cette semaine et par la taxe de la ville. |
/rp confesser oui | Paie la confession et te rend 25 points de karma. |
Le conseil de la banque /rp conseil
La banque est tenue par trois administrateurs élus : on s'y présente, on vote pour eux, et ce sont eux qui fixent les taux et prêtent aux villes.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/rp conseil | Te montre qui siège au conseil, le taux des prêts aux villes (5 % par semaine), le loyer des coffres-forts (2 % par semaine), la caisse de la banque, et — si tu y sièges — les demandes de prêt en attente. |
/rp conseil accorder <ville> | Réservé aux administrateurs : accorde à une ville le prêt qu'elle a demandé, à 5 % par semaine, en puisant d'abord dans l'épargne des membres de sa bannière. |
/rp conseil candidater | Dépose ta candidature au conseil pendant une élection, à condition que ta bannière ne soit pas exclue du crédit. |
/rp conseil fixer <pret|coffre> <pourcent> | Réservé aux administrateurs : porte le taux des prêts (« pret ») ou le loyer des coffres (« coffre ») entre 0 et 100 % par semaine, et l'annonce à tout le serveur. |
/rp conseil refuser <ville> | Réservé aux administrateurs : refuse la demande de prêt d'une ville, qui disparaît de la liste, et la ville en est prévenue. |
/rp conseil voter <candidat> | Donne ta voix à un candidat au conseil ; il y a 3 sièges, et le mandat dure 30 jours. |
Tracer à la main /rp contour
Pour épouser un relief ou éviter le lot du voisin, tu marques autant de points qu'il faut.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/rp contour | Tu marques un point du tracé libre là où tu te tiens : il en faut au moins 3, le dernier rejoint le premier tout seul, et la bordure reste allumée deux minutes le temps que tu marches jusqu'au point suivant. |
/rp contour effacer | Tu effaces le tracé libre en cours. |
/rp contour piquet | Tu reçois le Piquet d'arpentage, un seul à la fois : clic droit pour poser un point, clic gauche pour retirer le dernier, accroupi et clic droit pour tout effacer. |
Passer la frontière /rp douane
Payer son entrée dans une ville fermée, et, quand on tient la ville, engager le garde-frontière et fixer son péage.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/rp douane | Tu demandes ce que coûte l'entrée de la ville où tu te tiens — ou de celle dont tu touches le bord : le péage, la durée du laissez-passer (6 heures) et l'endroit du poste. |
/rp douane payer | Debout sur le guichet, tu paies ton passage et tu obtiens un laissez-passer valable 6 heures pour cette ville ; les capsules vont à sa caisse. |
Échanger en face à face /rp echanger
Donner un objet contre quelque chose, sans avoir à se faire confiance.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/rp echanger <joueur> | Propose un échange au joueur que tu nommes, à condition qu'il soit à portée : il reçoit ton invitation et c'est à lui d'accepter. |
/rp echanger accepter | Accepte l'échange qu'on vient de te proposer et ouvre la fenêtre à deux ; rien ne bascule tant que vous n'avez pas validé tous les deux. |
Emprunter des capsules /rp emprunter
Ce que tu dois, ce que doit ta ville, et à qui demander de l'avance.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/rp emprunter | Montre ce que tu dois et ce que doit ta ville : capital, intérêts, taux par semaine, et le défaut s'il y en a un. |
/rp emprunter banque <montant> | Chef ou trésorier, tu déposes une demande de prêt pour ta ville auprès du conseil de la banque, au taux de 5 % par semaine. |
/rp emprunter faction <montant> | Demande ce montant à ta faction : la demande est notée au journal du clan et les trésoriers connectés sont prévenus, mais ce sont eux qui décident et qui fixent le taux. |
Partir à plusieurs /rp escouade
Monter en une commande un groupe de cinq pour une sortie, et rester assez près les uns des autres pour que ça compte.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/rp escouade | Tu vois qui est dans ton escouade, qui la mène (l'étoile) et à combien de blocs chacun se trouve ; au-delà de 24 blocs, un coéquipier ne compte plus comme présent. |
/rp escouade accepter | Tu acceptes l'invitation reçue et tu rejoins l'escouade, qui en est prévenue. |
/rp escouade chef <joueur> | Réservé au chef d'escouade : tu passes la main à un autre membre, qui prend la tête. |
/rp escouade exclure <joueur> | Réservé au chef d'escouade : tu mets un membre dehors. |
/rp escouade inviter <joueur> | Tu proposes à un joueur de te rejoindre — cinq membres au plus, chef compris — et l'invitation expire au bout d'une minute. |
/rp escouade quitter | Tu quittes ton escouade, et les autres en sont prévenus avant ton départ. |
/rp escouade refuser | Tu refuses l'invitation en cours. |
Quand ça coince /rp fantomes
Relire les conseils, prévenir l'équipe, et nettoyer ce que le jeu laisse traîner.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/rp fantomes | Retire dans les 8 blocs autour de toi les blocs invisibles orphelins, ces moitiés de meubles dont le reste a disparu, et seulement là où tu aurais le droit de casser toi-même. |
Ce qui se passe dehors /rp faune
Le temps qu'il fait, les bêtes autour de toi, les têtes à prix et ce que tu laisses derrière toi.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/rp faune | Te dit combien de bêtes le peupleur a posées autour de toi, le plafond du moment, les places qui restent, et à quelle distance elles apparaissent : entre 28 et 48 blocs, une place se libérant après 8 minutes sans joueur à 32 blocs. |
Ma ville, ma bande /rp fonder
Rejoindre un clan, en fonder un, et les portes réservées aux Pillards.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/rp fonder | T'explique comment fonder selon ta bannière : chez les Pillards une bande se crée en jeu tout de suite, chez les Indépendants un dossier se dépose sur le site et la ville coûte 1 000 capsules prélevées seulement une fois le dossier approuvé, plus 300 capsules pour le premier chunk revendiqué. |
Diriger ma ville /rp gerer
Les deux menus qui rassemblent tout ce qu'un officier, un trésorier ou un chef peut faire.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/rp gerer | Ouvre le menu des gens et du territoire de ton clan : candidatures, promotions, exclusions, bannissements, revendications, champ, entrepôt, quartiers et locations, selon ton rang. |
/rp gerer argent | Ouvre le second écran de gestion : impôts, cotisations, caisse, emprunts et prêts, soldes, dîme, primes, lois, verbalisations, douane et guerre, selon ton rang. |
Bâtir à plusieurs /rp groupe
Un groupe réunit qui tu veux, même d'une faction ennemie, pour construire sur une concession mise en commun.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/rp groupe | Tu vois ton groupe, ses membres, son fondateur et les concessions mises en commun — ou l'invitation qui t'attend si tu n'es dans aucun groupe. |
/rp groupe creer <nom> | Tu fondes un groupe appelé <nom>, de 3 à 32 caractères, à condition de n'être dans aucun autre et que le nom soit libre. |
/rp groupe exclure <joueur> | Tu chasses <joueur> de ton groupe et il en est averti ; seul le fondateur le peut. |
/rp groupe inviter <joueur> | Tu envoies à <joueur> une invitation à rejoindre ton groupe ; il l'accepte lui-même, et elle est perdue si le serveur redémarre. |
/rp groupe partager <id> | Tu ouvres ta concession <id> à tous les membres de ton groupe et tu restes seul à en payer la taxe ; une parcelle louée à un clan ne se partage pas. |
/rp groupe quitter | Tu sors du groupe ; si tu en es le fondateur, il est dissous et les concessions communes redeviennent celles de leur propriétaire, sans que rien soit détruit. |
/rp groupe rejoindre | Tu acceptes l'invitation qu'on t'a envoyée et tu entres dans le groupe. |
/rp groupe reprendre <id> | Tu retires ta concession <id> du groupe : elle redevient privée. |
Devant l'intendant /rp intendant
Les quêtes du jour et les dons, quand tu te tiens devant l'Intendant ou le Secrétaire de mairie.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/rp intendant | Fait parler l'Intendant ou le Secrétaire de mairie devant qui tu te tiens : il t'annonce ses 3 quêtes du jour, ce que chacune rapporte, et le tarif d'un don. |
/rp intendant donner <capsules> | Donne des capsules à la bannière de la ville : 50 capsules valent un point de réputation, 10 points par jour au plus, et la caisse encaisse le tout. |
/rp intendant remettre <quête> | Verse dans l'entrepôt de la ville les objets d'une quête du jour ; une fois complète, elle te vaut la réputation annoncée, ou 15 capsules de la caisse dans une ville sans bannière. |
Qui je suis /rp karma
Ta fiche, ce que les factions pensent de toi, ce que tu vaux, et refaire ton personnage.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/rp karma | Te dit ton karma, le palier qui va avec et si tu es hors la loi, c'est-à-dire si l'on peut te tuer sans en payer le prix ; le karma ne dit pas ce qu'une faction pense de toi, il dit ce que tu es. |
Le règlement d'ici /rp lois
Lire ce qu'une ville interdit sur le sol où tu te tiens, et voter les articles de la tienne.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/rp lois <article> | Te donne le texte complet d'un article du règlement d'ici, son amende en capsules, qui l'a promulgué, et l'effet que le jeu applique tout seul sur les parcelles accordées. |
Louer et vendre des parcelles /rp louer
Découper le territoire en lots, les confier à des joueurs, les reprendre.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/clan louer <joueur> [loyer] | Tu proposes à un joueur la parcelle que tu viens de délimiter, contre un loyer quotidien ; sans montant, c'est le tarif du quartier qui s'applique, et rien n'est débité tant qu'il n'a pas accepté l'offre dans les cinq minutes. Chef et officiers. |
/rp louer payer <id> | Tu règles l'arriéré dû sur ta zone <id>, en entier si tu as de quoi et en partie sinon ; ce qu'il reste à payer t'est annoncé, et s'il s'agit d'une parcelle les capsules vont au clan bailleur. |
Ma boîte aux lettres /rp messages
Rattraper ce qui s'est passé pendant ton absence.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/rp messages | Relit tout ce qui t'attend dans ta boîte et la marque comme lue, pour que ta prochaine connexion ne te le réannonce pas. |
/rp messages vider | Efface tous les messages de ta boîte et te dit combien sont partis. |
Ce qui se passe dehors /rp mesures
Le temps qu'il fait, les bêtes autour de toi, les têtes à prix et ce que tu laisses derrière toi.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/rp mesures | Te rend tes chiffres de combat relevés en jeu : ton taux de touche avec le nombre de tirs et de coups au but, et tes mises à mort avec leur cadence par heure. |
Ce qui se passe dehors /rp meteo
Le temps qu'il fait, les bêtes autour de toi, les têtes à prix et ce que tu laisses derrière toi.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/rp meteo [region] [temps] | Donne le bulletin des terres désolées région par région et tout ce qui est en cours : invasions, balises en service, cortèges, incendies et crues ; forcer un temps sur une région est réservé aux opérateurs et la région reprend son cycle normal à la fin. |
Qui je suis /rp metiers
Ta fiche, ce que les factions pensent de toi, ce que tu vaux, et refaire ton personnage.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/rp metiers | Liste tes métiers avec leur niveau, la part de ce que le monde donne qu'ils te laissent, et ce qu'il te reste à pratiquer avant le niveau suivant. |
Ce qui se passe dehors /rp mort
Le temps qu'il fait, les bêtes autour de toi, les têtes à prix et ce que tu laisses derrière toi.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/rp mort | Liste les endroits où tu es tombé, du plus récent au plus vieux, avec la distance quand c'est le même monde et le temps écoulé ; la marque s'efface quand tu y reviens, pas quand tu remeurs. |
Mon compte en capsules /rp objectifs
Tout ce qui touche à ton solde : ce que tu as, ce que tu peux encore vendre, et comment payer quelqu'un.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/rp objectifs | Montre les cinq objectifs du jour, les mêmes pour tout le monde et tirés au sort chaque jour, où tu en es sur chacun et combien tu en as faits : 10 capsules par objectif rempli. |
Un lot qu'on te propose /rp offre
Quand un officier de clan te vend ou te loue un lot, c'est ici que tu réponds ; l'offre tombe au bout de cinq minutes.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/rp offre | Tu relis les termes de l'offre en cours, qui te la fait et les secondes qu'il te reste, sans rien allumer au sol. |
/rp offre accepter | Tu conclus : le prix est débité si le lot est vendu, la taxe ou le loyer par jour commence à courir, le contour s'allume et le clan vendeur en est averti. |
/rp offre refuser | Tu fermes l'offre : rien n'est débité, le contour s'éteint et le clan vendeur en est averti. |
/rp offre voir | Tu relis l'offre et tu allumes son contour au sol pendant soixante secondes, autant de fois que tu veux. |
Mon compte en capsules /rp payer
Tout ce qui touche à ton solde : ce que tu as, ce que tu peux encore vendre, et comment payer quelqu'un.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/rp payer <joueur> <montant> | Verse le montant de capsules que tu indiques à un autre joueur connecté ; le retrait se fait avant le versement, et tu ne peux pas te payer toi-même. |
Prêter à un des siens /rp preter
Le trésorier avance des capsules de la caisse, au taux qu'il décide tête par tête.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/rp preter <joueur> <montant> <taux> | Prête des capsules de la caisse de ta ville à un de ses membres, au taux par semaine que tu fixes toi-même entre 0 et 100 % : réservé au chef et aux trésoriers, refusé si la caisse ou la bourse du bénéficiaire ne suit pas, et tout est porté au journal de caisse. |
Ce qui se passe dehors /rp primes
Le temps qu'il fait, les bêtes autour de toi, les têtes à prix et ce que tu laisses derrière toi.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/rp primes | Liste les têtes mises à prix : qui est visé, pour combien de capsules, par quelle faction, et combien de jours la prime tient encore. |
Mon compte en capsules /rp quota
Tout ce qui touche à ton solde : ce que tu as, ce que tu peux encore vendre, et comment payer quelqu'un.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/rp quota [joueur] | Te dit ce que les marchands t'achètent encore aujourd'hui : 100 capsules chez les marchands sans bannière, caravanes comprises et réserve unique pour eux tous, et 180 chez ceux de ta propre bannière, tout étant remis à zéro chaque jour. |
Rembourser ce que tu dois /rp rembourser
Rendre un prêt, sur ta bourse ou sur la caisse de ta ville.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/rp rembourser <montant> | Verse des capsules de ta bourse sur ton plus ancien prêt et te dit ce qu'il te reste à devoir. |
/rp rembourser ville <montant> | Rembourse une dette de ta ville sur sa caisse : seuls le chef et les trésoriers y puisent. |
Qui je suis /rp reputation
Ta fiche, ce que les factions pensent de toi, ce que tu vaux, et refaire ton personnage.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/rp reputation [joueur] ["faction"] [valeur] | Montre ce que chaque faction pense de toi, ton palier et ce qu'il te reste à gagner avant le suivant, ta propre bannière étant marquée ; donner un pseudo, une faction et une valeur pose la réputation à la main et est réservé aux opérateurs. |
Qui je suis /rp respec
Ta fiche, ce que les factions pensent de toi, ce que tu vaux, et refaire ton personnage.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/rp respec [joueur] | Rouvre ton S.P.E.C.I.A.L. et te rend tes rangs d'aptitude et tes points de niveau : c'est gratuit une fois par joueur, les suivantes se prennent en boutique contre des points de vote, et viser un autre joueur est réservé aux opérateurs. |
Quand ça coince /rp signaler
Relire les conseils, prévenir l'équipe, et nettoyer ce que le jeu laisse traîner.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/rp signaler <texte> | Note un bogue pour l'équipe avec ta position, ta dimension et la version du mod : il faut écrire au moins cinq caractères et attendre une demi-minute entre deux signalements. |
Le bruit de mes bêtes /rp son
Baisser le vacarme de ton propre élevage sans toucher au reste du jeu.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/rp son betail | Ce mot seul ne fait rien : il faut lui ajouter « betail ». |
/rp son betail [0-100] | Sans chiffre, te dit à quel volume tu entends les bêtes de ton camp ; avec un chiffre de 0 à 100 %, le règle — à 0 elles se taisent pour toi, mais pas pour les autres. |
Payer une garde /rp talon
La Compagnie Talon loue des mercenaires qui défendent ton terrain, 25 capsules par jour et par homme.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/rp talon | Debout sur ton terrain, tu vois combien de Mercenaires de la Compagnie Talon le gardent et ce qu'ils te coûtent par jour, à 25 capsules par homme. |
/rp talon engager <nombre> | Debout sur ton terrain, tu demandes ce que coûterait d'y porter la garde à <nombre> mercenaires, 6 au plus : 25 capsules par jour et par homme, prélevées avec ta taxe ; rien n'est engagé. |
/rp talon engager <nombre> oui | Tu signes le contrat : <nombre> mercenaires prennent position sur ton terrain dans la minute, à 25 capsules par jour chacun prélevées avec ta taxe, et ils frappent ce qui est hostile et qui lève la main, jamais un visiteur pacifique. |
/rp talon renvoyer | Tu demandes ce que ferait la rupture du contrat sur ton terrain : ils s'en vont et rien n'est remboursé ; rien n'est rompu encore. |
/rp talon renvoyer oui | Tu romps le contrat : la Compagnie Talon plie bagage, ton terrain n'est plus gardé et rien n'est remboursé. |
Ma tente de camp /rp tente
Savoir où est ta tente et t'en débarrasser sans y retourner.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/rp tente | Te dit où est ta tente, à combien de blocs elle se trouve et combien de temps elle tient encore ; elle te sert de point de réapparition pendant 24 h. |
/rp tente replier | Replie ta tente à distance, où que tu sois : tu réapparais de nouveau à ton lit. |
Mon terrain et mes limites /rp terrain
Tracer un lot, voir ce qu'il coûte, le prendre, et savoir où s'arrêtent tes droits.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/rp terrain | Ouvre le menu du terrain : tracer au clic, prendre un carré de 4, de 32 ou de 64 blocs de côté centré sur toi, voir le prix de ton tracé, acheter, lister tes terrains ou tout effacer. |
Fermer ses coffres /rp verrou
Sur une concession, un coffre ou une porte sans verrou s'ouvre à n'importe qui en ton absence.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/rp verrou | Tu poses ou tu retires le verrou du coffre, de la porte, de la trappe, du portillon, du présentoir ou du terminal que tu regardes à moins de cinq blocs, pour 2 capsules par jour en plus de ta taxe ; il te faut être sur ta concession, ou sur le territoire de ta bande et en être chef ou officier — en ville tout est déjà protégé, en terre libre rien ne se verrouille. |
/rp verrou liste | Tu comptes les verrous posés sur chacune de tes concessions et ce qu'ils te coûtent en tout, à 2 capsules par jour et par verrou. |
Ma ville, ma bande /rp ville
Rejoindre un clan, en fonder un, et les portes réservées aux Pillards.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/rp ville | Ouvre le menu de ta ville ou de ta bande et s'adapte à qui regarde : candidater et voir ta réputation si tu n'as pas de clan, la vie de la ville si tu en es membre, la gestion en plus si tu es officier, chef ou trésorier. |
Qui je suis /rp voir
Ta fiche, ce que les factions pensent de toi, ce que tu vaux, et refaire ton personnage.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/rp voir [joueur] | Affiche ta fiche : ton nom, ton âge, ton origine, ta faction avec ton palier de réputation, ton S.P.E.C.I.A.L. et ton histoire ; le pseudo d'un autre joueur est réservé aux opérateurs. |
Mon compte en capsules /rp voter
Tout ce qui touche à ton solde : ce que tu as, ce que tu peux encore vendre, et comment payer quelqu'un.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/rp voter | Liste les listes de serveurs où tu peux voter tout de suite et celles qu'il faut encore attendre : chaque vote paie 10 capsules, et une série de jours d'affilée avec un vote sur chaque liste ajoute une prime de 50 capsules tous les 10 jours. |
/clan
Ce qui se décide à plusieurs : le territoire, le trésor, les lois, la guerre. La plupart demandent un rang dans ton clan.
Rendre du territoire /clan abandonner
Lâcher un chunk de ta ville, en deux temps, sans jamais rien récupérer.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/clan abandonner | Allume au sol le chunk sous tes pieds, te dit combien il en reste à ta ville et ce qu'il coûterait de le reprendre ; seul le chef peut aller jusqu'au bout. |
/clan abandonner oui | Rend pour de bon au terrain libre le chunk sous tes pieds, sans le moindre remboursement : les parcelles qui s'y appuyaient perdent leur bailleur et deviennent des concessions. |
Qui est dans la ville /clan accepter
Voir les membres, lire les demandes d'entrée et y répondre.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/clan accepter <nom> | Tu admets le candidat : il entre dans le clan et prend votre bannière, sans rien perdre de la réputation qu'il avait gagnée chez vous. |
Tes amendes et tes recours /clan amende
Ce que tu dois aux villes où l'on t'a verbalisé, comment le régler, comment le contester — et comment un chef répond.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/rp amende | Liste tes amendes impayées : le numéro, la ville, le motif, ce que tu dois, la part de majoration déjà accumulée et celles que tu as contestées. |
/clan amende annuler <numéro> | Réservé au chef de la ville et au chef de sa bannière : efface l'amende, prévient l'intéressé et l'inscrit au journal du clan. |
/clan amende maintenir <numéro> | Réservé au chef de la ville et au chef de sa bannière : répond à une contestation en maintenant l'amende, qui recommence aussitôt à majorer. |
Annonces et scrutin /clan annonces
Lire les nouvelles du clan et choisir qui le dirige.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/clan annonces | Tu lis les cinq dernières annonces du clan, écrites depuis l'espace de faction du site. |
Entrer dans une ville /clan annuler
Frapper à la porte d'une ville ou d'une bande, et retirer sa demande.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/clan annuler | Tu retires la candidature que tu as en attente. |
Solde et cotisation /clan appartenance
Ce que la ville verse à ses cadres, et ce qu'elle demande à chacun.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/clan appartenance <par_jour> | Tu fixes la cotisation obligatoire que chaque membre paie à chaque connexion, jusqu'à 12 capsules par jour. Chef et trésoriers. |
Fonder et tenir sa bande /clan bande
Tout ce qu'un chef pillard fait de sa bande : la fonder, lui payer son receleur, ou la dissoudre.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/clan bande | Te montre l'état de ta confédération : qui tient la maîtrise, et chaque bande avec son nombre de membres, ses chunks et sa signature du code. |
/clan bande dissoudre | Allume ton territoire 30 secondes et te dit tout ce que la dissolution effacerait : les chunks, les capsules en caisse, le guichet, l'église, le poste de douane, les prêts, les accords et les lois, sans un remboursement. |
/clan bande dissoudre oui | Dissout ta bande si tu en es le chef et que tu y es seul : le territoire retourne aux terres libres et le trésor est perdu. |
/clan bande fonder <nom de la bande> | Fonde ta bande sous la bannière à maîtrise pour 2 000 capsules prises sur ta bourse et détruites, à condition d'être « Aimé » — « Accepté » tant qu'aucune bande n'existe encore ; tapée sans nom, la commande se contente de t'annoncer ce prix et ce rang. |
/clan bande marchand | Allume ton territoire 30 secondes et t'annonce ce que coûte un receleur posé là où tu te tiens : 3 000 capsules sur la caisse de la bande, puis 8 capsules par jour plus 3 par membre actif. |
/clan bande marchand oui | Confirme et fait venir le receleur à tes pieds, sur le territoire de la bande : il achète le butin volé, avec 150 capsules de quota d'achat en plus par jour et par joueur. |
Exclure et bannir /clan bannir
Renvoyer quelqu'un, lui fermer la porte, ou la lui rouvrir.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/clan bannir <nom> [jours] | Tu fermes la porte du clan à quelqu'un, pour le nombre de jours indiqué ou définitivement si tu n'en donnes aucun : il ne peut plus candidater, et perd 120 de réputation s'il était encore membre. Chef seul. |
Exclure et bannir /clan bannis
Renvoyer quelqu'un, lui fermer la porte, ou la lui rouvrir.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/clan bannis | Tu listes les bannis du clan et jusqu'à quand chacun l'est. |
Le guichet de ta ville /clan banque
Faire venir un banquier dans ta ville, lui payer ses frais, ou le renvoyer.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/clan banque | Te dit si ta ville a un guichet, sur quelle parcelle il est posé et ce qu'elle doit encore au banquier ; sinon, ce qu'il coûterait de le faire venir. |
/clan banque fermer | Réservé au chef : t'annonce que le guichet fermerait sans un remboursement et que rappeler un banquier coûterait de nouveau 3 000 capsules. |
/clan banque fermer oui | Confirme : le banquier s'en va, le guichet ferme, la ville en est prévenue et rien n'est remboursé. |
/clan banque ici | Réservé au chef : allume 30 secondes le contour de la parcelle où tu te tiens et annonce le prix du banquier, 3 000 capsules tout de suite sur la caisse puis 8 capsules par jour plus 3 par membre actif. |
/clan banque ici oui | Confirme et installe le banquier sur la parcelle où tu te tiens ; rien ne t'est remboursé s'il ferme un jour. |
/clan banque regler | Réservé au chef et aux trésoriers : paie au banquier l'arriéré de ses frais, autant que la caisse le permet, pour qu'il rouvre son guichet. |
Entrer dans une ville /clan candidater
Frapper à la porte d'une ville ou d'une bande, et retirer sa demande.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/clan candidater [nom de la ville ou de la bande] | Tu déposes ta candidature auprès de la ville ou de la bande que tu nommes ; sans nom, elle part chez ta propre bannière, et il te faut le palier de réputation « Accepté » auprès de ceux à qui tu demandes. |
Qui est dans la ville /clan candidatures
Voir les membres, lire les demandes d'entrée et y répondre.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/clan candidatures | Tu lis les candidatures en attente chez vous, avec le pseudo à recopier pour répondre. Chef et officiers seulement. |
La capitale de ma bannière /clan capitale
Savoir quelle ville est le siège du pouvoir de ta bannière, et la déplacer quand tu en es le chef.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/clan capitale | Te dit quelle ville est la capitale de ta bannière, si tu t'y trouves, et te rappelle qu'elle ne peut pas être prise, même en guerre de conquête. |
/clan capitale designer <ville> | Déplace la capitale de ta bannière sur la ville que tu nommes : c'est réservé au chef de faction — ou à un opérateur tant qu'il n'y a pas encore de capitale — et la charge de chef passe au chef de cette ville. |
Les champs de la ville /clan champ
Tracer, acheter et rendre les terres agricoles de ton clan, moins chères que le sol constructible mais interdites à la construction.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/clan champ | Tu listes les terres agricoles de ton clan, ce qu'elles coûtent d'entretien chaque jour (5 capsules par chunk) et tu allumes leurs bornes pendant trente secondes. |
/clan champ definir [chunks] | Tu poses un carré de chunks centré sur toi — sans chiffre le seul chunk sous tes pieds, sinon de 1 à 8 chunks de côté — et l'aperçu s'affiche aussitôt. |
/clan champ definir contour | Tu poses un point du tracé là où tu te tiens ; il en faut au moins trois, et la forme se referme toute seule sur le premier point. |
/clan champ definir contour effacer | Tu effaces le tracé en cours et tu repars d'une feuille blanche. |
/clan champ prendre | Tu affiches le même récapitulatif que « voir », suivi de la commande exacte qui engage la dépense. |
/clan champ prendre oui | Réservé au chef et aux officiers : tu mets en champ tout le tracé, jusqu'à 64 chunks, à 300 capsules le chunk libre et gratuitement sur les chunks déjà à vous. |
/clan champ retirer | Tu vois combien de champs du tracé redeviendraient constructibles et ce que ça coûterait, chaque champ rendu renchérissant le suivant. |
/clan champ retirer oui | Réservé au chef et aux officiers : tu rends les champs du tracé constructibles, chacun contre la différence entre le prix du sol constructible et les 300 capsules du tarif agricole, prise sur le trésor ou dans ta poche. |
/clan champ voir | Tu allumes les bornes et tu lis le sort de chaque chunk du tracé : 300 capsules par chunk libre à prendre, gratuit sur un chunk déjà à ton clan, et l'entretien quotidien du clan après l'opération. |
Le code d'honneur /clan code
Ce que les bandes d'une même bannière se promettent, et ce qu'elles se reprochent : le serveur l'écrit, il ne l'applique pas.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/clan code | Affiche les articles du code d'honneur de ta bannière et te dit si ta bande l'a signé ; personne n'y est obligé, ce qui suit se règle entre bandes. |
/clan code retirer | Ta bande retire sa signature du code d'honneur. |
/clan code rupture <bande> <article> <motif> | La bande qui tient la maîtrise accuse publiquement une autre bande d'avoir rompu tel article du code, avec ton motif ; c'est dit, daté et public, et le serveur n'en fera rien de plus. |
/clan code signer | Ta bande signe le code d'honneur ; seul son chef peut le faire. |
La caisse commune /clan coffre
Le trésor et le coffre du clan : ce qu'il y a dedans, ce qu'on y met, ce qu'on en sort.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/clan coffre | Tu ouvres le coffre partagé du clan, où que tu sois. |
Nommer ses officiers /clan destituer
Distribuer et reprendre les charges d'officier et de trésorier.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/clan destituer <nom> | Tu retires sa charge à un trésorier. Chef seul. |
Tenir sa bannière /clan dime
Ce que ta ville vaut aux yeux des factions, et ce qu'elle leur verse.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/clan dime [pourcent] | Tu lis la dîme que ta bannière prélève sur ta ville, les recettes du jour et l'arriéré ; en donnant un pourcentage, le chef de faction la fixe pour toutes ses villes, sachant qu'au-dessus de 10 % elles s'aigrissent chaque jour. |
La caisse commune /clan don
Le trésor et le coffre du clan : ce qu'il y a dedans, ce qu'on y met, ce qu'on en sort.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/clan don <montant> | Tu verses des capsules de ta bourse au trésor : c'est la seule façon de l'alimenter, et tout membre peut le faire. |
Passer la frontière /clan douane
Payer son entrée dans une ville fermée, et, quand on tient la ville, engager le garde-frontière et fixer son péage.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/rp douane | Tu demandes ce que coûte l'entrée de la ville où tu te tiens — ou de celle dont tu touches le bord : le péage, la durée du laissez-passer (6 heures) et l'endroit du poste. |
/clan douane fermer | Réservé au chef : tu lis ce que renvoyer le garde change — la ville s'ouvre à tous, rien n'est remboursé, le rappeler recoûterait 4000 capsules — avant de confirmer. |
/clan douane fermer oui | Le garde s'en va et ta ville redevient ouverte à tout le monde. |
/clan douane ici <parcelle> | Réservé au chef : tu allumes le contour de la parcelle et tu lis ce que le garde coûtera — 4000 capsules sur la caisse, puis 12 capsules par jour plus 5 par membre actif — avant d'engager quoi que ce soit. |
/clan douane ici <parcelle> oui | Le garde prend son poste et la frontière de ta ville se ferme, sauf sur la parcelle du guichet, qu'il faut pouvoir atteindre pour payer. |
/clan douane prix <capsules> | Réservé au chef : tu fixes le péage demandé à un inconnu, dans la limite de 150 capsules ; le détail par bannière, le karma et la réputation se règlent sur le site. |
/clan douane regler | Le chef ou un trésorier solde l'arriéré du garde sur la caisse, et le garde — parti au-delà de 600 capsules d'impayé — reprend son poste. |
L'église de ta ville /clan eglise
Faire venir un Prêtre des Enfants d'Atome, fixer ce que la ville prend sur les confessions, et lui payer ses frais.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/clan eglise | Te dit si ta ville a une église, la taxe qu'elle prend, ce qu'elle doit au prêtre et ce qu'une confession te coûterait à toi, en ce moment. |
/clan eglise fonder | Réservé au chef : allume au sol le chunk entier que l'église prendrait, te prévient s'il n'est pas à toi ou pas libre, et annonce les 3 000 capsules sur la caisse puis 8 capsules par jour plus 3 par membre actif. |
/clan eglise fonder oui | Confirme et installe un Prêtre des Enfants d'Atome sur le chunk où tu te tiens ; ses frais courent dès le lendemain. |
/clan eglise regler | Réservé au chef et aux trésoriers : paie au prêtre l'arriéré de ses frais, et il reprend son office. |
/clan eglise taxe <pourcent> | Réservé au chef et aux trésoriers : fixe jusqu'à 100 % la part que la ville prend sur chaque confession — plus elle est haute, plus la confession coûte cher et plus les pénitents vont ailleurs. |
L'élection du chef /clan election
Dans les clans qui élisent leur chef, se présenter et suivre le scrutin.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/clan election | Dit s'il y a un scrutin ouvert dans ton clan, dans combien de temps il se clôt, qui se présente, combien de voix chacun a et où est passée la tienne. |
/clan election | Dit s'il y a un scrutin ouvert dans ton clan, dans combien de temps il se clôt, qui se présente, combien de voix chacun a et où est passée la tienne. |
/clan election candidater | Te présente à la tête de ton clan et le fait savoir à tous ses membres ; il te faut le palier « Idolâtré » auprès de ta faction. |
L'entrepôt de la ville /clan entrepot
La parcelle où arrivent les livraisons de quêtes et de chantiers.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/clan entrepot | Te dit quelle parcelle sert d'entrepôt à ta ville, ou comment en désigner une s'il n'y en a pas encore. |
/clan entrepot ici | Désigne la parcelle où tu te tiens comme entrepôt de la ville — seul le chef le fait ; tous les coffres qui s'y trouvent reçoivent alors les livraisons. |
Exclure et bannir /clan exclure
Renvoyer quelqu'un, lui fermer la porte, ou la lui rouvrir.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/clan exclure <nom> | Tu renvoies un membre du clan : il perd 120 de réputation auprès de votre bannière et peut recandidater. Chef et officiers ; seul le chef renvoie un officier ou un trésorier. |
La guerre et la conquête /clan guerre
Savoir si l'on peut frapper ici et maintenant, et engager sa faction pour que la carte bouge.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/clan guerre | Dit si la guerre est ouverte, dans combien d'heures s'ouvre la prochaine fenêtre, et si l'endroit où tu te tiens est un sanctuaire ou non. |
/clan guerre | Dit si la guerre est ouverte, dans combien d'heures s'ouvre la prochaine fenêtre, et si l'endroit où tu te tiens est un sanctuaire ou non. |
/clan guerre conquete | Ne fait rien toute seule : c'est l'entrée sous laquelle se rangent oui et non. |
/clan guerre conquete non | Retire l'accord de ta faction pour la conquête : la prochaine guerre se fera sans que le territoire change de main. |
/clan guerre conquete oui | En chef de clan, tu engages ta faction pour une guerre de conquête ; il faut l'accord des deux camps, sans quoi on pillera sans prendre de terrain, et chaque chunk arraché coûte 400 capsules. |
/clan guerre revendiquer <ville> | Déclare la conquête d'une ville, sous son identifiant complet, bannière comprise : seul le chef de ta faction le peut, et la fenêtre d'assaut ne s'ouvre que 3 jours plus tard. |
L'impôt exceptionnel /clan impot
Le chef demande une somme à chacun ; payer ou refuser est libre, mais tout le clan voit qui a fait quoi.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/clan impot | Te montre l'impôt en cours : le montant par membre, le motif, qui l'a levé, ce qui est récolté, et membre par membre qui a payé, qui a refusé et qui n'a pas répondu. |
/clan impot clore | Réservé au chef : clôt l'impôt en cours et annonce combien de capsules il a récoltées. |
/clan impot lever <montant> <motif> | Réservé au chef : lève un impôt d'au plus 250 capsules par membre avec son motif, et prévient tout le clan ; un seul impôt court à la fois. |
/clan impot payer | Verse le montant de l'impôt au trésor du clan depuis ta bourse ; on ne revient pas sur sa réponse, et tout le clan est prévenu. |
/clan impot refuser | Refuse de payer l'impôt, ce qui est ton droit ; on ne revient pas sur sa réponse, et tout le clan est prévenu. |
Le journal du clan /clan journal
Qui a fait quoi dans le clan, et d'où viennent les capsules de la caisse.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/clan journal | Affiche les dix dernières lignes du journal de ton clan, avec l'auteur, l'acte et le montant. |
/clan journal caisse | Affiche les vingt derniers mouvements de la caisse, chacun avec le rang qu'avait son auteur au moment des faits, et la dette du clan envers ses membres ; réservé au chef et aux trésoriers tant qu'il n'est pas ouvert à tous. |
/clan journal fermer | En chef, tu refermes le détail de la caisse au chef et aux trésoriers seulement. |
/clan journal ouvrir | En chef, tu ouvres le détail de la caisse à tous les membres du clan, et ils en sont prévenus. |
Le sol de la ville /clan limites
Ce que la ville tient, et jusqu'où on a le droit d'y bâtir.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/clan limites [hauteur] [profondeur] | Tu lis le règlement d'urbanisme de la ville ; en donnant une hauteur et une profondeur, le chef fixe jusqu'où on peut bâtir sur les parcelles accordées (0 = sans limite), et l'espace public n'est pas concerné. |
Le règlement d'ici /clan lois
Lire ce qu'une ville interdit sur le sol où tu te tiens, et voter les articles de la tienne.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/rp lois <article> | Te donne le texte complet d'un article du règlement d'ici, son amende en capsules, qui l'a promulgué, et l'effet que le jeu applique tout seul sur les parcelles accordées. |
/clan lois voter <pour|contre> | Donne ta voix sur l'article que le conseil de ta ville examine ; il faut appartenir au clan, et le décompte se lit dans /clan lois. |
Louer et vendre des parcelles /clan louer
Découper le territoire en lots, les confier à des joueurs, les reprendre.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/clan louer <joueur> [loyer] | Tu proposes à un joueur la parcelle que tu viens de délimiter, contre un loyer quotidien ; sans montant, c'est le tarif du quartier qui s'applique, et rien n'est débité tant qu'il n'a pas accepté l'offre dans les cinq minutes. Chef et officiers. |
La maîtrise de la bannière /clan maitrise
Chez une bannière confédérée, les bandes se disputent la maîtrise : par les voix, ou par la force.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/clan maitrise | Montre qui tient la maîtrise de ta bannière, chaque bande avec ses membres, ses chunks et sa signature, et le scrutin ou le défi en cours. |
/clan maitrise defier | En chef de bande, tu défies celle qui tient la maîtrise : il te faut déjà 3 chunks, et il faut lui en arracher 3 nets en 2 jours pour prendre la bannière. |
/clan maitrise scrutin | Ouvre un scrutin de maîtrise chez ta bannière si le maître tient depuis au moins 30 jours ; il dure 3 jours et il faut au moins deux bandes pour voter. |
/clan maitrise voter <bande> | Porte la voix de ta bande sur la bande que tu nommes pendant un scrutin ; seul le chef vote, et chaque bande n'a qu'une voix, quelle que soit sa taille. |
Qui est dans la ville /clan membres
Voir les membres, lire les demandes d'entrée et y répondre.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/clan membres | Tu listes tous les membres de ton clan avec leur rang : chef, officier, trésorier ou membre. |
Louer et vendre des parcelles /clan parcelles
Découper le territoire en lots, les confier à des joueurs, les reprendre.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/clan parcelles | Tu listes les parcelles que la ville loue, avec leur locataire, leur loyer, leur dette éventuelle et le revenu total par jour. |
Exclure et bannir /clan pardonner
Renvoyer quelqu'un, lui fermer la porte, ou la lui rouvrir.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/clan pardonner <nom> | Tu lèves le bannissement : l'intéressé peut de nouveau candidater, mais la réputation qu'il a perdue ne lui est pas rendue. Chef seul. |
La caisse commune /clan prendre
Le trésor et le coffre du clan : ce qu'il y a dedans, ce qu'on y met, ce qu'on en sort.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/clan prendre <montant> | Tu retires des capsules du trésor ; le retrait est inscrit au journal et les autres ayants droit en sont prévenus. Chef et trésoriers seulement, et rien ne sort tant que la solde due aux membres n'est pas payée. |
Prêter les dépôts de la ville /clan preter
Ta ville met ses réserves à la disposition d'une bannière, contre une part des intérêts.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/clan preter | Dit à qui ta ville prête ses dépôts, ce qu'il lui reste en réserve et ce qui est déjà avancé. |
/clan preter <faction> non | Cesse de prêter à cette bannière ; les prêts déjà consentis courent jusqu'à leur terme. |
/clan preter <faction> oui | Engage les dépôts de ta ville auprès d'une bannière — seul le maire le fait ; sans taux négocié sur le site, la ville touche 15 % des intérêts. |
Les têtes mises à prix /clan prime
Le chef de faction paie pour qu'on lui ramène quelqu'un, et le tout le territoire le sait.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/clan prime | Liste les têtes actuellement mises à prix et rappelle ce que coûte d'en poser une. |
/clan prime poser <joueur> <montant> | Chef de faction seulement, tu mets une tête à prix de 100 à 2 000 capsules : la caisse paie la prime plus 10 % de commission qui est perdue, la cible est prévenue et reste recherchée 7 jours. |
/clan prime retirer <joueur> | Retire une prime que ta faction avait posée ; la caisse récupère la prime, pas la commission. |
Nommer ses officiers /clan promouvoir
Distribuer et reprendre les charges d'officier et de trésorier.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/clan promouvoir <nom> | Tu nommes un membre officier : il pourra admettre, exclure et céder des parcelles. Chef seul, l'intéressé doit être connecté et avoir atteint le palier « Aimé » auprès de votre bannière. |
Les quartiers de ta ville /clan quartier
Découper le territoire du clan en quartiers et fixer ce que coûte le sol au bloc et par jour.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/clan quartier | Liste les quartiers de ton clan avec leur tarif au bloc et par jour, leur surface et ce qu'y coûte un 10×10 ; celui où tu te tiens est marqué. |
/clan quartier creer <nom> <taxe_par_bloc> | Chef ou officier, tu crées un quartier sur ce que tu viens de marquer avec /rp coin ou /rp contour, et tu fixes sa taxe en capsules par bloc et par jour — 0.41 fait 41 capsules par jour pour un 10×10. |
/clan quartier supprimer <nom> | Supprime un quartier ; les parcelles qui s'y trouvaient restent, avec le montant qu'elles portaient. |
/clan quartier taxe <nom> <taxe_par_bloc> | Change le tarif au bloc d'un quartier ; les parcelles déjà cédées gardent leur montant, c'est un contrat. |
Quitter ton clan /clan quitter
Partir de sa ville, en sachant d'avance ce que ça coûte.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/clan quitter | T'annonce ce que ton départ coûterait : 200 de réputation chez ta faction, le palier que tu perdrais, et tes droits sur les parcelles du clan. |
/clan quitter oui | Confirme ton départ : tu sors du clan et les 200 de réputation te sont retirés — un chef, lui, ne démissionne pas en jeu. |
Louer et vendre des parcelles /clan racheter
Découper le territoire en lots, les confier à des joueurs, les reprendre.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/clan racheter <id> | Tu rachètes de force une parcelle vendue en remboursant sur le trésor 100 % du prix payé ; si le propriétaire n'est pas connecté, la somme lui est inscrite comme due. |
Les villes qui frappent à la porte /clan rattachement
Le chef de faction répond aux villes qui ont voté pour le rejoindre.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/clan rattachement | Liste les villes qui ont voté leur rattachement et attendent une réponse, avec la faction visée et ce qui manque encore à chacune. |
/clan rattachement accepter <ville> | Fait entrer dans ta faction la ville qui l'a demandée : seul son chef de faction peut l'accepter. |
/clan rattachement refuser <ville> | Refuse la demande d'une ville qui voulait rejoindre ta faction : elle reste où elle est. |
Engager un intendant /clan recruter
Faire venir l'Intendant ou le Secrétaire de mairie dans ta ville.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/clan intendant recruter (ou /clan mairie recruter) | T'annonce avant d'engager ce que coûte le personnage : 3000 capsules tout de suite sur la caisse, puis 8 par jour, et il se tiendra exactement là où tu es. |
/clan intendant recruter oui (ou /clan mairie recruter oui) | Engage le personnage pour de bon : la caisse paie les 3000 capsules et il apparaît à tes pieds. |
Le vote de rattachement /clan referendum
Ta ville consulte ses habitants avant de rejoindre une faction.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/clan referendum | Dit où en est le référendum de ta ville : combien de oui sur combien de votants, le pourcentage atteint, les 80 % et les 3 votants qu'il faut, et la date de clôture. |
/clan referendum non | Enregistre ta voix contre le rattachement proposé ; le maire, lui, ouvre la consultation avec /clan referendum <faction>. |
/clan referendum oui | Enregistre ta voix pour le rattachement proposé ; il faut habiter la ville qui vote. |
Qui est dans la ville /clan refuser
Voir les membres, lire les demandes d'entrée et y répondre.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/clan refuser <nom> | Tu écartes la candidature ; le candidat en est prévenu. |
Régler les arriérés /clan regler
Rouvrir un guichet fermé faute de paiement.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/clan intendant regler · /clan mairie regler · /clan eglise regler | Tu paies sur le trésor l'arriéré de ton intendant, de ta mairie ou de ton église : le guichet rouvre et le prêtre reprend son office. Chef et trésoriers. |
Tenir sa bannière /clan renommee
Ce que ta ville vaut aux yeux des factions, et ce qu'elle leur verse.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/clan renommee | Tu vois ce que ta ville vaut auprès de chaque bannière, si elle est revendicable, depuis combien de jours votre relation dérive — sur les 7 qui ouvrent la sécession — et si celle-ci vous est ouverte. |
Renvoyer l'intendant /clan renvoyer
Se séparer du personnage que la ville paie chaque jour.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/clan intendant renvoyer (ou /clan mairie renvoyer) | Ne répond rien toute seule : le renvoi n'existe qu'avec la confirmation, /clan intendant renvoyer oui. |
/clan intendant renvoyer oui (ou /clan mairie renvoyer oui) | Renvoie l'Intendant ou le Secrétaire de mairie de ta ville — seul le chef le fait, et rien n'est remboursé. |
Louer et vendre des parcelles /clan reprendre
Découper le territoire en lots, les confier à des joueurs, les reprendre.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/clan reprendre <id> | Tu reprends une parcelle louée : le terrain redevient territoire du clan et les constructions restent debout. Une parcelle vendue ne se reprend qu'au-delà de 500 capsules de taxe impayée. |
Nommer ses officiers /clan retrograder
Distribuer et reprendre les charges d'officier et de trésorier.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/clan retrograder <nom> | Tu retires ses galons à un officier, quelle que soit sa réputation. Chef seul. |
Agrandir le territoire /clan revendiquer
Dessiner au sol ce que ta ville veut prendre, en voir le prix, puis l'acheter d'un seul geste.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/clan revendiquer | Réservé au chef et aux officiers : tu revendiques pour ton clan le seul chunk sous tes pieds, payé par le trésor s'il en a assez, sinon de ta poche. |
/clan revendiquer definir <chunks> | Tu poses un carré de 1 à 8 chunks de côté centré sur toi, et l'aperçu s'affiche aussitôt. |
/clan revendiquer definir contour | Tu poses un point du tracé là où tu te tiens ; il en faut au moins trois, et la forme se referme toute seule sur le premier point — de quoi épouser une vallée plutôt qu'un carré. |
/clan revendiquer definir contour effacer | Tu effaces le tracé en cours et tu recommences ton dessin. |
/clan revendiquer prendre | Tu affiches le même récapitulatif que « voir », suivi de la commande exacte qui engage la dépense. |
/clan revendiquer prendre oui | Réservé au chef et aux officiers : tu prends pour de bon tous les chunks du tracé, jusqu'à 64, chacun au prix du moment, sur le trésor quand il suffit et sur ta poche sinon. |
/clan revendiquer voir | Tu allumes les bornes et tu lis combien de chunks nouveaux le tracé prendrait et pour combien de capsules — le prix monte à chaque chunk pris — ainsi que l'entretien quotidien du clan après. |
Quitter sa bannière /clan secession
Sortir ta ville de sa confédération, en deux temps, et sans retour possible.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/clan secession | Te dit ce que ta ville perdrait en partant — plus aucun allié, aucun recours, et la réputation gagnée chez ta bannière ne sert plus à rien — et attend ta confirmation ; seul le chef décide. |
/clan secession oui | Fait sortir ta ville de sa confédération pour de bon : vous gardez le nom, le territoire et la caisse, mais plus aucune bannière ne vous protège. |
Solde et cotisation /clan solde
Ce que la ville verse à ses cadres, et ce qu'elle demande à chacun.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/clan solde [chef|officier|tresorier] [par_jour] | Tu lis la grille des soldes, son coût par jour, combien de jours le trésor tient et ce qui reste impayé ; en donnant un rang et un montant, le chef fixe la paie quotidienne de ce rang, jusqu'à 30 capsules, prise sur le trésor à chaque connexion. |
Le sol de la ville /clan territoire
Ce que la ville tient, et jusqu'où on a le droit d'y bâtir.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/clan territoire | Tu vois combien de chunks ton clan tient, le prix du prochain, le quota de 3 chunks par membre actif, et à qui appartient le sol sous tes pieds. |
La caisse commune /clan tresor
Le trésor et le coffre du clan : ce qu'il y a dedans, ce qu'on y met, ce qu'on en sort.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/clan tresor | Tu vois les capsules du trésor et le nombre d'emplacements occupés dans le coffre. |
Nommer ses officiers /clan tresorier
Distribuer et reprendre les charges d'officier et de trésorier.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/clan tresorier <nom> | Tu nommes un membre trésorier : il puise dans le trésor et fixe la cotisation. Chef seul, et la charge est incompatible avec celle d'officier. |
Louer et vendre des parcelles /clan vendre
Découper le territoire en lots, les confier à des joueurs, les reprendre.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/clan vendre <joueur> <prix> [taxe] | Tu proposes la parcelle délimitée à la vente : l'acheteur paie le prix une fois, puis une taxe d'occupation quotidienne, celle du quartier si tu ne la précises pas. Il doit accepter l'offre pour que quoi que ce soit bouge. |
Faire respecter le règlement /clan verbaliser
Dresser une amende au nom de sa ville.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/clan verbaliser <joueur> <article> | Tu dresses une amende à un joueur au titre d'un article du règlement de ta ville ; le chef de la ville peut l'annuler. |
Annonces et scrutin /clan voter
Lire les nouvelles du clan et choisir qui le dirige.
| À taper | Ce que ça fait |
|---|---|
/clan voter <nom> | Tu donnes ta voix à un candidat à la tête du clan ; personne d'autre ne sait pour qui, et tu peux en changer jusqu'à la clôture. |
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