Factions & réputation
Ce que les camps des terres désolées pensent de toi, et pourquoi ça change.
Comment ça marche
Tu commences indépendant, sans exception. Une bannière ne se choisit pas dans une liste : elle se demande, et on te répond.
Ce qui décide, c'est ta réputation auprès de chaque camp — un nombre par faction, qui monte et descend selon ce que tu fais sur le terrain.
Trois camps se font la guerre ; le quatrième ne la fait à personne. RNC, Légion et Pillards sont rivaux deux à deux. Les Indépendants n'ont de rivalité avec aucun d'eux — c'est ce qui rend leurs communautés vivables.
Ce qui divise, ce sont les joueurs et le vol : tuer quelqu'un d'un camp fait chuter ta réputation chez lui et monter chez ses rivaux. Les monstres, eux, plaisent presque à tout le monde — abattre un raider (le pillard des ruines, pas la faction) fait monter chez la RNC et la Légion, et un peu chez les Pillards : une bande rivale de moins.
Il n'y a donc pas d'alliance à négocier : ce qui te fait gagner auprès de l'un te fait perdre auprès des deux autres. Monter partout est impossible — c'est le principe.
Seuls les changements de palier te sont annoncés en jeu.
Un message à chaque point gagné serait du bruit ; le palier, lui, est
ce que les autres lisent de toi. En jeu, /rp reputation
affiche l'état complet, et ta faction apparaît devant ton pseudo dans la
liste des joueurs.
Rejoindre une bannière
Il faut être « Accepté » auprès du camp visé, au minimum. On ne fait pas entrer un inconnu : tu te présentes avec quelque chose à montrer.
Se faire un nom chez eux, c'est abattre ce qu'ils détestent — raiders et goules font monter ta réputation chez la RNC, la Légion et les Pillards. Un indépendant a donc toujours un chemin, même sans personne derrière lui.
Une fois le palier atteint, en jeu :
/clan candidater <nom de la ville ou de la bande>
Un officier de ce clan lit ta demande et répond. S'il t'admet, tu entres dans sa bannière — c'est l'admission qui te la donne, pas un formulaire.
Ta réputation ne s'efface pas en entrant : c'est elle qui t'a ouvert la porte.
Les camps
Chargement…
Les paliers
Du plus favorable au plus hostile.
Ce qui fait bouger la réputation
| Si tu abats… | Faction | Effet |
|---|