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Serveur en alpha — tout marche, rien n'est figé. Ce que ça change, et où signaler.

§ Le monde

Le carnet de commandes

Ce que d'autres cherchent à acheter, et ce qu'ils paient. Les capsules sont mises de côté au moment où la commande est posée : celui qui livre est payé sur le champ, même si l'acheteur est déconnecté. Lu sur le serveur de jeu.

Ce qu'on attend

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Objet Quantité Prix l'unité En jeu Demandé par

Comment ça marche

Poser une commande. Tiens en main un exemplaire de ce que tu cherches et tape /rp commande poser <combien> <prix>. On prend l'objet en main plutôt qu'un nom tapé : un identifiant ne se devine pas, et une commande mal orthographiée n'aurait jamais pu être livrée.

Les capsules partent tout de suite. C'est le cœur du mécanisme : sans ça, un acheteur déconnecté ne pourrait pas payer, et un acheteur qui a dépensé entre-temps ne paierait plus du tout. En les mettant de côté à la pose, la commande est garantie — le vendeur qui livre est payé, toujours, sans que personne ait à arbitrer.

Livrer. /rp commande livrer <n°> <combien>, depuis ton sac, où que tu sois. En tout ou en partie : dix personnes peuvent solder une commande de cent. Chaque livraison nourrit ton métier de négociant.

Récupérer. L'acheteur reprend sa marchandise avec /rp commande retirer <n°> quand il revient. Elle l'attend ; c'est tout l'intérêt.

Annuler rend ce qui reste sous séquestre — mais jamais ce qui a déjà été livré : la marchandise reste à retirer, sinon on effacerait le travail de quelqu'un d'autre.

Pourquoi ce carnet existe

À vingt joueurs, l'acheteur et le vendeur ne sont presque jamais connectés en même temps. Tout le commerce passait donc par la rencontre : un marchand, ou deux joueurs face à face. L'interdépendance qu'on a bâtie — six métiers, personne ne peut tous les maîtriser — n'avait aucun moyen de s'exercer en dehors de ces fenêtres-là.

C'est le même constat qui a fait ajouter les commandes d'artisanat à World of Warcraft, et qui a donné ses contrats à Eco dès le premier jour.

Le négociant en tient plus que les autres. Le nombre de commandes qu'on peut garder ouvertes suit son niveau de métier : une au palier libre, une de plus tous les trois niveaux au-delà. Tenir plusieurs marchés ouverts est le métier — c'est ce qui distingue un négociant d'un joueur qui achète.

Les six métiers

Le classement