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Serveur en alpha — tout marche, rien n'est figé. Ce que ça change, et où signaler.

§ Le monde

Les appels d'offres

Ce que d'autres cherchent à acheter, et ce qu'ils paient. En jeu, un appel d'offres se pose avec /rp commande : les capsules sont mises de côté dès la pose, et celui qui livre est payé sur-le-champ, même si l'acheteur est déconnecté. Le tableau ci-dessous est lu sur le serveur de jeu et relu chaque minute.

Les offres ouvertes

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Objet Reste à livrer Prix à l'unité (capsules) Capsules mises de côté Demandé par

Comment ça marche

Poser une offre. Tiens en main un exemplaire neuf de ce que tu cherches — un objet usé, renommé ou modifié est refusé — et tape /rp commande poser <combien> <prix>. Au plus 512 unités par commande, et de 1 à 10 000 capsules l'unité. On prend l'objet en main plutôt qu'un nom tapé : un identifiant ne se devine pas.

Les capsules partent tout de suite. La pose prélève la totalité, quantité × prix à l'unité ; sans cette somme sur toi, la commande est refusée. Mises de côté dès la pose, elles rendent la commande garantie — le vendeur qui livre est payé, toujours, sans que personne ait à arbitrer.

Livrer. /rp commande livrer <n°> <combien>, depuis ton sac, où que tu sois. En tout ou en partie : dix personnes peuvent solder une commande de cent. On ne livre pas sa propre commande, et une livraison s'arrête à ce que ta bourse peut encore recevoir : pleine, elle est refusée, dépose d'abord au guichet. Chaque livraison compte dans ton quota de vente du jour et fait monter ton métier de négociant ; une fois ce quota atteint, les livraisons suivantes paient toujours en capsules mais ne rapportent plus d'expérience.

Récupérer. L'acheteur reprend sa marchandise avec /rp commande retirer <n°> quand il revient. Elle l'attend tant qu'il ne l'a pas retirée.

L'annulation, /rp commande annuler suivi du numéro, te rend les capsules encore mises de côté (le séquestre) : la marchandise déjà livrée, elle, reste à retirer. Le numéro que réclament livrer, retirer et annuler se lit en jeu : tape /rp commande sans rien derrière, le carnet s'ouvre et chaque ligne porte le sien.

Combien d'offres on peut tenir

Le carnet permet d'acheter et de vendre sans que l'acheteur et le vendeur soient connectés en même temps.

Le négociant en tient plus que les autres. Le nombre d'offres qu'on peut garder ouvertes suit son niveau de métier : une jusqu'au niveau 10, deux des niveaux 11 à 13, trois de 14 à 16, quatre de 17 à 20.

Les six métiers

Le classement