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Serveur en alpha — tout marche, rien n'est figé. Ce que ça change, et où signaler.

Ce qu'on attend de toi

Règles du serveur

Elles tiennent en une page. Créer un personnage vaut acceptation : on ne te demandera pas de cocher une case, on te demandera de les respecter.

01 Les personnes d'abord

Le jeu est dur, les joueurs ne le sont pas.

Tu peux voler, trahir et tuer ton personnage. Tu ne peux pas harceler, insulter ni menacer la personne derrière l'écran. La frontière n'est jamais floue : dès que ça ne parle plus du jeu, ça sort du jeu.

  • Aucun propos raciste, sexiste, homophobe ou haineux, même « pour le rôle ».
  • Aucun contenu sexuel, et aucune évocation à caractère sexuel impliquant un personnage mineur.
  • Si quelqu'un demande d'arrêter, on arrête. On en discute après.

02 Le rôle

Ton personnage n'est pas toi.

Il sait ce qu'il a vécu, pas ce que tu as lu sur le forum. Il a peur, il fatigue, il peut mourir. Un personnage qui n'a jamais rien à perdre n'intéresse personne, à commencer par toi.

  • Pas de métajeu — n'utilise pas en jeu ce que ton personnage ignore.
  • Pas de « powergaming » — tu ne décides pas de l'issue à la place des autres.
  • Ta mort compte — une mort est définitive quand les joueurs impliqués ont accepté l'enjeu avant la scène. Une mort accidentelle — chute, créature, déconnexion — ne l'est pas : tu réapparais et tu continues.
  • Reste joignable hors-jeu, sur le forum ou par la messagerie du site : un désaccord se règle en parlant, jamais en représailles.

03 Le conflit

Attaquer se justifie.

Le combat entre joueurs est autorisé et fait partie du monde, sauf là où le jeu le refuse : sur le territoire tenu par la RNC, la Légion ou une ville indépendante, et sur une parcelle ou une concession — le seau de lave, d'eau ou de neige poudreuse y est refusé comme l'épée. Chez les Pillards, on se bat partout. Le détail est sur la page Combat et sièges. Il demande une raison que ton personnage peut énoncer : une dette, un territoire, une rivalité de camp. Tuer quelqu'un parce qu'il passait là n'est pas du jeu de rôle, c'est du bruit.

  • Laisse une porte de sortie : on peut fuir, se rendre, négocier.
  • Ne dépouille pas entièrement un joueur à terre. Prends ce qui compte, laisse-lui de quoi rentrer.
  • Tuer le membre d'une faction fait baisser ta réputation auprès d'elle et monter, de moitié, chez ses rivales. C'est prévu, c'est le prix : le compte exact est sur la page Factions.

04 Le monde

Construis, ne défigure pas.

Les terres désolées sont partagées. Ce que tu bâtis doit pouvoir être trouvé, visité, et le cas échéant pillé — c'est aussi ça, le jeu. Sur un territoire revendiqué, le jeu refuse de casser, de poser et d'ouvrir un coffre : chez la RNC, la Légion et les communautés, même quand personne n'est connecté. Les Pillards font exception — leurs coffres ne restent fermés que tant qu'un membre de la bande est en ligne — et la guerre ouvre les coffres entre belligérants, jamais les murs. Le détail est sur la page Territoire et clans.

  • Pas de construction sur les routes, les points de passage ou les camps de faction.
  • Pas de mécanisme conçu pour saturer le serveur.
  • Une base abandonnée depuis longtemps peut être démontée par le staff.

05 La triche

Un seul compte, aucun outil.

Ton compte Minecraft est lié à ton compte du forum, une fois pour toutes. C'est ce qui garantit que chacun ne joue qu'un personnage à la fois — et c'est non négociable. Quand ton personnage meurt pour de bon, un administrateur libère ton compte : tu refais une fiche et tu repars de zéro.

  • Aucun client modifié, radar, autoclic, ni exploitation de bogue.
  • Un bogue se signale (/rp signaler suivi de ce qui se passe, ou le forum), il ne s'exploite pas. Le staff lit chaque signalement et t'en remercie ; il n'y a pas de prime automatique.
  • Pas de second compte. Pas de compte prêté.
  • Aucun échange de biens du jeu contre de l'argent réel.

06 Les sanctions

On parle avant de sanctionner.

Le staff n'est pas là pour arbitrer tes histoires — il est là pour que le serveur reste vivable.

  1. Un motLa plupart des situations s'arrêtent là.
  2. Un avertissementNoté, pour qu'on s'en souvienne.
  3. Une suspensionQuelques jours, le temps de retomber.
  4. Un bannissementPour la triche, le harcèlement, la récidive.

Une décision se conteste sur le forum, calmement, une fois. Un staff qui se trompe le reconnaît.

En cas de doute

Demande. Un message au staff avant d'agir n'a jamais coûté à personne ; l'inverse, si.

Ces règles peuvent évoluer. Les changements sont annoncés dans le journal.

Créer mon personnage