§ Ton personnage
Les aptitudes
Chaque niveau record te donne un point, à dépenser dans une aptitude au Pip-Boy. Chaque rang demande une valeur minimale dans sa caractéristique — et ton S.P.E.C.I.A.L. ne monte pas. Ce que tu choisis à la création décide de ce que tu pourras devenir : cette page est là pour choisir en connaissance de cause.
Comment lire cette page
- Le seuil est une valeur de caractéristique, jamais un niveau de joueur. « Force 6 » veut dire six en Force.
- Le rang suivant exige cinq de plus dans la même caractéristique. Une aptitude à seuil 1 passe donc au rang 2 à 6, au rang 3 à 11.
- Au-delà de 10, c'est hors d'atteinte : c'est le maximum d'une caractéristique à la création, et elle ne bouge plus. Ces rangs-là sont signalés.
- Certaines aptitudes demandent aussi une seconde caractéristique, mais seulement à partir du rang 2 : le premier rang ne regarde que la caractéristique principale. Elle est indiquée sur la ligne.
- Un rang coûte un point, le premier comme le dernier. C'est le seuil qui monte, jamais le prix.
En jeu, /rp aptitudes te dit lesquelles sont à
ta portée maintenant, et combien de points t'attendent.