§ Ton personnage
Les aptitudes
Chaque niveau record — un niveau que tu n'avais jamais atteint — te donne un point, et mourir ne te le reprend pas. Tu le dépenses dans une aptitude, au Pip-Boy, onglet STAT. Chaque rang demande une valeur minimale dans sa caractéristique — et ton S.P.E.C.I.A.L. ne monte pas. Ce que tu choisis à la création décide de ce que tu pourras devenir : cette page est là pour choisir en connaissance de cause.
Comment lire cette page
- Le seuil est une valeur de caractéristique, jamais un niveau de joueur. « Force 6 » veut dire six en Force.
- Le premier rang demande le seuil de l'aptitude, le dernier demande 10. Les rangs du milieu s'échelonnent entre les deux — Poing de fer demande Force 1, 3, 6, 8, 10.
- Tout est atteignable, mais pas par le même personnage : les 40 points que tu répartis entre tes sept caractéristiques à la création n'en montent que trois jusqu'à 10. Ta fiche décide des familles que tu pourras maîtriser.
- Certaines aptitudes demandent aussi une seconde caractéristique, mais seulement à partir du rang 2 : le premier rang ne regarde que la caractéristique principale. Elle est indiquée sur la ligne.
- Un rang coûte un point, le premier comme le dernier. C'est le seuil qui monte, jamais le prix.
- Il y a deux sortes de points, et ils ne s'échangent pas. Les points d'aptitude — un par niveau que tu n'avais jamais atteint — paient toutes les aptitudes de cette page sauf trois. Les points de métier — un tous les cinq niveaux record — paient ces trois-là : Gardien des arbres, Main verte et Prospecteur, marquées d'un losange au Pip-Boy. Forgeron, Fana de capsules et Dompteur ouvrent aussi un métier, mais se paient en points d'aptitude comme les autres. Le Pip-Boy affiche les deux compteurs en tête de l'onglet STAT, et ton espace membre aussi.
En jeu, /rp aptitudes te dit lesquelles sont à
ta portée maintenant, et combien de points t'attendent.
Trois aptitudes qui ne faisaient rien
Trois aptitudes agissent hors du combat, à l'atelier et sur ton endurance :
- Recycleur — 15 % de chances par rang d'obtenir un exemplaire en prime de ce que tu fabriques. Un seul exemplaire, jamais la pile entière, et jamais une arme. Il te le dit dans le chat : un objet qui apparaît sans explication ressemble à un bug, et c'est exactement comme ça qu'il nous a été signalé. Il ne double pas un simple reconditionnement — une recette qui n'utilise qu'une seule sorte d'ingrédient, comme neuf lingots en un bloc. Ces recettes se défont, et doubler quelque chose qu'on peut défaire fabriquerait de la matière sans fin.
- Bricolage — tu répares une arme en prenant de la Ferraille au curseur et en cliquant dessus dans ton inventaire, 100 points de durabilité par rang.
- Homme d'action — courir et frapper t'épuisent 25 % de moins.
Homme d'action n'a qu'un rang. Dans le Pip-Boy, sa description parle de « points d'action » : il n'y en a pas sur ce serveur, et c'est l'épuisement qu'elle allège.
Forgeron ouvre les quatre pièces de lame, qui se montent à l'établi d'assemblage — voir l'établi.