§ Le système
Le système de jeu
Tout ce qui se joue ici, en cinq pages. Elles se lisent dans n'importe quel ordre.
Les cinq pages du système
Territoire, clans et lois
Qui tient quoi, comment tu fondes ton clan, ce que la loi permet et ce qu'elle coûte.
Économie et commerce
La banque, les métiers, les étals, les marchands et ce qu'ils acceptent d'acheter.
Combat, sièges et karma
Où tu peux te battre, ce qu'un meurtre te coûte en karma, et les sièges qui viennent te chercher chez toi.
Progression et savoir-faire
Ton S.P.E.C.I.A.L., tes métiers, tes aptitudes, ce que tu apprends à fabriquer et le Pip-Boy qui le montre.
Le monde vivant
Les cultures et le gibier, la faune région par région, et le butin des ruines.
Les trois catalogues
Ceux-là ne s'expliquent pas, ils se consultent : on y cherche un nom, une commande, une aptitude.
Les commandes du jeu
Les 257 commandes de /rp et /clan, avec ce que chacune fait, et un champ de recherche.
Les recettes
Tout ce qui se fabrique, lu dans les fichiers que le jeu charge.
Les aptitudes
Ce que chaque rang ouvre, et la caractéristique qu'il exige.
Tu suivais un lien ?
Si tu arrives par une ancre, on t'envoie au bon endroit.