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Mon espace de faction
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Tu n'es dans aucun clan
Ce qu'il faut faire dépend de ta faction.
RNC, Légion
Un seul clan, celui de ta faction. Il faut être au moins Accepté auprès d'elle — c'est chez elle que ta réputation se mesure, pas chez toi — puis candidater en jeu :
/clan candidater
Pillards
Plusieurs bandes sous la même bannière : il faut dire laquelle. Ou fonder la tienne, sur place et sans dossier à déposer — mais pas sans rien : il faut avoir fait ses preuves chez les Pillards (Aimé ; Accepté pour la toute première bande, quand il n'en existe encore aucune) et payer de sa propre bourse. On ne se proclame pas chef de guerre en arrivant.
/clan candidater <nom de la bande>
/clan bande fonder <nom>
Sans faction
Les communautés sont des villes neutres : maire et représentants élus, ou fondateur qui décide, selon ce qu'elles ont choisi à leur fondation. Aucune réputation n'est exigée pour y entrer.
/clan candidater <nom de la ville>
Fonder la tienne passe par un dossier que le staff lit — sans ce filtre, la carte se couvrirait de hameaux d'un habitant.
Un officier connecté est prévenu aussitôt d'une candidature. En attendant, la page publique des clans montre qui tient quoi.
Impôt exceptionnel
Personne n'est obligé de payer. Ce qui pèse, c'est que chacun voie ce que les autres ont répondu — refuser est un droit, refuser en silence n'existe pas.
| Membre | Réponse |
|---|
/clan impot payer ·
/clan impot refuser — en jeu, c'est là que ta bourse est.
Élection du chef
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| Candidat | Voix |
|---|
Personne ne s'est présenté.
/clan election candidater pour te présenter ·
/clan voter <nom> pour choisir · /clan election
Le vote se fait en jeu : c'est le serveur qui tient le scrutin, et lui seul sait qui est réellement membre. Cette page en montre le décompte, jamais qui a voté pour qui.
Annonces du chef
Ce que tu écris ici est lu par tous les membres, sur le
site et en jeu avec /clan annonces.
Têtes mises à prix
Posées par le chef de faction depuis la caisse de la capitale — la ville que la bannière a désignée pour siège — et valables sept jours, après quoi la mise revient au trésor et la commission reste perdue
(/clan prime poser <joueur> <capsules>). La cible est
recherchée sur tout le territoire de la bannière ; celui qui l'abat touche la
prime, à condition d'être dans un clan, d'une autre bannière que la cible. /rp primes en jeu.
| Cible | Capsules | Posée par | Jusqu'au | État |
|---|
Les membres
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| Personnage | Rang |
|---|
Le clan en chiffres
La solde
Fixée par le chef et comptée par jour : à la connexion, le trésor verse les jours écoulés depuis le dernier versement — se reconnecter dix fois dans la journée ne rapporte pas dix soldes. Caisse vide, le reste devient une dette du clan envers ce membre, et elle se règle avant toute autre dépense. Elle ne crée aucune capsule : ce que touche un officier sort de la caisse commune — d'où le fait que tout le monde la voie. Pour renflouer la caisse : vendre des parcelles, lever un impôt, encaisser les loyers. Le territoire, lui, ne se revend pas — il se rend, sans contrepartie.
| Rang | Par jour | Coût |
|---|
/clan solde <chef|officier|tresorier> <par_jour>
Journal d'activité
Ce qui s'est passé dans le clan : adhésions, exclusions, territoire, élections. Les mouvements d'argent ont leur propre journal, réservé au chef et aux trésoriers.
Rien à signaler pour l'instant.
| Quand | Qui | Quoi | Sujet |
|---|
Ce que les officiers ont à traiter
Candidatures en attente
Aucune candidature.
| Personnage | Compte | Depuis |
|---|
/clan accepter <pseudo> ·
/clan refuser <pseudo>
Parcelles
Une parcelle se loue — le clan la reprend quand il veut — ou se vend : l'acheteur paie une fois, puis ne verse plus qu'une taxe d'occupation.
Une parcelle vendue n'est pas hors d'atteinte pour autant : le chef ou un officier peut la racheter de force, au prix qu'elle a coûté, sans avoir à justifier quoi que ce soit. C'est volontaire — une ville ne peut pas se laisser enclaver par un joueur parti. L'acheteur le sait en achetant.
/clan louer <joueur> <loyer> ·
/clan vendre <joueur> <prix> [taxe] ·
/clan racheter <parcelle> ·
/clan reprendre <parcelle>
Aucune parcelle louée ni vendue.
| Lot | Occupant | Loyer ou taxe / jour | Dette |
|---|
Bannis
Personne n'est banni.
Finances
L'entretien du territoire
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On ne paie que le terrain que la population ne couvre pas : chaque habitant actif — connecté dans les trente derniers jours — couvre 3 chunks, et chaque chunk en trop coûte 15 capsules par jour, prises sur le trésor. Une ville qui grandit avec ses habitants ne le sent jamais — c'est la disproportion qui coûte, pas la taille. Caisse vide, rien n'est saisi : l'arriéré monte, visible de tous, et le chef décide quoi rendre.
Ce qu'on doit, ce qu'on nous doit
| Sens | Avec | Capital | Intérêts | Taux |
|---|
Aucun prêt en cours.
Les remboursements se font en jeu :
/rp rembourser <montant>, et les intérêts se règlent
avant le capital.
Les taux négociés
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| Objet | Avec | Taux | État |
|---|
%
Tant que rien n'est signé, c'est le taux par défaut du serveur qui s'applique — ni l'un ni l'autre n'a intérêt à laisser traîner.
La banque
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La ville
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Les chantiers
Chiffrer un chantier revient au chef et aux officiers : ils déclarent ce qu'il faut en matériaux, en main d'œuvre et en architecture, et à quel prix chacun. Le budget n'est pas décidé, il est calculé — la ville ne dit pas « fais avec 10 000 », elle demande ce que coûte ce qu'elle veut.
Une fois ouvert, on répond en jeu avec
/rp chantier : n'importe qui livre les
matériaux, la main d'œuvre revient aux
membres de la ville, et l'architecture à l'architecte
du projet. Livrer fait monter la réputation auprès de la bannière qui
paie, et baisser chez sa rivale.
Chiffrer un nouveau projet
On ne livrera que sur cette parcelle. Elle se
choisit maintenant et ne change plus.
Budget total : 0 capsules.
Il n'engage rien tant que le chef ne l'ouvre pas.
La guerre
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La guerre ne se déclare pas : elle s'ouvre d'elle-même, une fois par semaine, à l'heure annoncée ci-dessus. Pendant la fenêtre, les sanctuaires tombent entre les deux camps, leurs coffres se pillent — les murs, eux, tiennent — et tuer un ennemi ne coûte ni karma ni réputation. Elle ne prend pas de territoire — sauf si les deux camps ont accepté la conquête avant l'ouverture. Cet accord tombe à la fin de chaque fenêtre et se redonne à chaque fois. Seul le chef de la capitale l'accepte au nom de sa bannière — chez les Pillards, la bande qui tient la maîtrise.
| Camp | Accepte la conquête |
|---|
La bannière
Chez les Pillards, il n'y a pas d'État : il y a des bandes, et l'une d'elles tient la maîtrise. Elle s'obtient par les voix — une bande, une voix, portée par son chef — ou par la force, en arrachant du terrain au maître.
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| Bande | Chef | Membres | Chunks | Code |
|---|
Scrutin en cours
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Défi en cours
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Le code d'honneur
Écrit par la bande qui tient la maîtrise. Personne n'est obligé de le signer, et le serveur n'applique aucune sanction : il affiche qui a signé, et il inscrit publiquement les ruptures déclarées. Un code que le serveur ferait respecter ne serait plus un code d'honneur, ce serait une loi — et des lois, les Pillards n'en ont pas.
Aucun code n'a encore été écrit.
Réécrire le code efface toutes les signatures.
Ruptures déclarées
Personne n'a rien reproché à personne.
Le conseil
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| Qui | Rang | Voix |
|---|
Aucun budget en attente.
Le règlement
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| N° | Matière | Article | Amende | Verbalisent | Effet | Abroger |
|---|
Aucun article. Rien n'est interdit sur ce territoire.
Au conseil
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Écrire un article
Le partage des amendes
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La sévérité de la ville
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| Ce qu'on règle | En vigueur | Ce qu'on se donne | Le serveur autorise |
|---|
Amendes impayées
| N° | Qui | Motif | Dû | Dressée par | Annuler |
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Aucune amende impayée.
Les amendes de tes villes
Tu es chef de bannière — le chef de la ville que ta bannière a désignée capitale. Tu peux annuler ou maintenir une amende dressée par n'importe laquelle de tes villes : c'est le seul recours d'un habitant contre un chef qui couvre ses agents.
| N° | Ville | Qui | Motif | Dû | État | Trancher |
|---|
La douane
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Par bannière
Ce que paie un camp nommé, plutôt que le tarif général. Refuser une bannière est un acte diplomatique : elle ne passe pas, quelles que soient les capsules qu'elle offre.
| Bannière | Ce qu'elle paie | Ou : |
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Gérer le clan
Tout ce qui suit se fait aussi en jeu. Le serveur revérifie ton rang avant d'appliquer : la page ne décide de rien, elle demande. Le résultat s'affiche dès que le jeu a tranché, et le motif du refus avec.
Solde par rang
Prise sur le trésor à chaque connexion. Maximum — par jour et par rang.
Lever un impôt exceptionnel
Qui peut lire le journal de la caisse
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Cotisation d'appartenance
Obligatoire, comptée par jour et prélevée à la connexion. Un membre qui n'a pas la somme accumule une dette envers le clan : elle se résorbe dès qu'il touche des capsules, et elle ne lui retire rien — ni le droit de bâtir, ni l'accès au coffre. L'exclure reste une décision d'officier. Maximum — par jour et par membre.
Ce que nos marchands achètent
Capsules par joueur et par jour : le compteur repart de zéro toutes les 24 heures. Ce montant est ensuite modulé par la réputation : moitié en Méfiance, le double en Idolâtré, et rien du tout en Vilipendé, comme en Ennemi juré, à qui nos marchands refusent d'ouvrir. Entre les deux : ×1,6 en Aimé, ×1,3 en Accepté, et le montant plein en Neutre. Maximum —. Zéro = on garde le réglage du serveur (—).
Acheter généreusement attire du monde et fait rentrer de la cotisation ; fermer le robinet garde la caisse mais pousse les joueurs chez les marchands itinérants, ceux qui ne tiennent boutique sur le territoire d'aucun clan — ou chez la faction d'en face, qui gagnera leur réputation.
Tarif des quartiers
Capsules par bloc et par jour, au centième
— 0.41 fait 41 par jour pour une parcelle de 10×10, et
164 pour une 20×20. Le total est arrondi au supérieur, donc une
toute petite parcelle paie toujours au moins 1. Les parcelles déjà cédées gardent leur
montant : c'est un contrat.
Créer ou supprimer un quartier se fait en jeu : il faut en marquer les coins sur le terrain.
La caisse, en détail
Chaque entrée et chaque sortie, avec son auteur. Visible du chef et des trésoriers — ce sont eux qui en répondent. Le chef peut l'ouvrir à tous les membres : un bien commun sans trace est le premier sujet de dispute d'un clan.
| Quand | Qui | Quoi | Montant |
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Le journal est vide.