§ Le monde
Le marché
Ce que les joueurs vendent dans leurs étals, où le trouver, et à quel prix. Un étal tient boutique même quand son patron dort : tu payes, tu prends, et la recette attend dans l'étal — elle revient à son patron et ne se vole pas. Relevé sur le serveur de jeu, actualisé chaque minute.
Ce qui est en vente
Chargement…
Aucun étal n'expose quoi que ce soit pour l'instant.
Le marché n'a pas pu être lu — ce n'est pas la même chose qu'un marché vide.
Comment ça marche
Ouvrir boutique. Fabrique un étal de marchand, pose-le, range ta marchandise dedans. Sur ta concession, la place est gratuite mais l'étal n'expose que 6 lots ; en ville, il en expose 18 et la place se paie. Le nombre d'étals que tu peux tenir suit ton niveau de négociant. Tu cliques un emplacement, tu tapes son prix à l'unité en capsules, Entrée. Ce que tu mets dedans est ce qui est en vente. Un lot que tu déplaces repasse « à tarifer » et cesse d'être achetable tant que tu ne lui as pas retapé un prix.
L'étal porte une enseigne au-dessus de son comptoir : elle s'allume toute seule dès qu'un lot est en vente, et s'éteint quand le dernier part. Une rue de marché se lit de loin, sans cliquer sur chaque meuble.
Acheter, vendre. Le même comptoir que chez un marchand : sa marchandise à droite, ton sac à gauche. Tu coches ce que tu prends et ce que tu cèdes, le solde s'affiche, et un seul geste règle le tout. Tout ou rien : si quelqu'un est passé avant toi, l'échange est refusé plutôt que rogné en silence. « Le prix affiché est celui que tu payes. »
Un étal fermé est un étal dont le patron n'a pas payé sa place. Un étal posé en ville coûte 6 capsules de place par jour, prélevées à ta connexion ; tant qu'elles ne sont pas réglées, ses prix ne s'appliquent plus et son enseigne s'éteint. Son stock reste à lui : on suspend, on ne confisque pas.
Aller plus loin
Cette page liste les étals ouverts du serveur : qui vend, dans quelle ville, à quelles coordonnées, et à partir de combien.