§ Le monde
Le marché
Ce que les joueurs vendent dans leurs étals, où le trouver, et à quel prix. Un étal tient boutique même quand son patron dort : tu payes, tu prends, il encaisse en revenant. Lu sur le serveur de jeu.
Ce qui est en vente
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Aucun étal n'expose quoi que ce soit pour l'instant. C'est une occasion : le premier à ouvrir boutique décide de ce qui se vend.
Le marché n'a pas pu être lu — ce n'est pas la même chose qu'un marché vide.
Comment ça marche
Ouvrir boutique. Fabrique un étal de marchand, pose-le chez toi, range ta marchandise dedans. Tu cliques un emplacement, tu tapes un prix à l'unité, Entrée. Ce que tu mets dedans est ce qui est en vente.
L'enseigne s'allume toute seule dès qu'un lot est en vente, et s'éteint quand le dernier part. Une rue de marché se lit de loin, sans cliquer sur chaque meuble.
Acheter. Tu remplis un panier — 1, 10 ou tout, sur autant de lots que tu veux — le total s'affiche, et un seul bouton paie. Tout ou rien : si quelqu'un est passé avant toi, le panier est refusé plutôt que rogné en silence.
Un étal fermé est un étal dont le patron doit sa place : ses prix ne s'appliquent plus tant qu'il n'a pas payé. Son stock reste à lui — on suspend, on ne confisque pas.
Pourquoi cette page existe
Un étal dans une ville que personne ne traverse ne vend rien. C'est le même constat que pour le carnet de commandes, mais dans l'espace plutôt que dans le temps : à vingt joueurs, le marché ne naît pas de la rencontre.
Tous les jeux qui ont un commerce entre joueurs à faible population ont fini par centraliser d'une façon ou d'une autre — une recherche, un hôtel des ventes, des hologrammes au-dessus des coffres. Cette page est notre version : elle ne vend rien, elle dit seulement où aller.